1. boost::this_thread::sleep 的功能boost::this_thread::sleep 是Boost 库中用于线程休眠的函数。它可以使当前线程暂停执行指定的时间长度,常用于线程间的同步、定时任务等场景。 2. boost::this_thread::sleep 的基本使用语法 cpp namespace boost { namespace this_thread { void sleep(const boost::posix...
我们主要分析阻塞的原理,对于sleep_until原理上与其类似,所以不单独介绍。 要理解这个,首先要清楚 阻塞说的是阻塞当前代码,并不是阻塞CPU的执行,当我们使用代码调用 std::this_thread::sleep_for的时候,当前线程会告诉操作系统它将暂停执行一段(指定的时间)。在这种情况下,该线程会被操作系统的调度器放入到等待队列...
std::this_thread::sleep_for()是C++11标准库中的一个函数,用于使当前线程休眠一段指定的时间。 该函数的原型如下: 代码语言:txt 复制 template< class Rep, class Period > void sleep_for( const std::chrono::duration<Rep,Period>& sleep_duration ); ...
并且使用Sleep函数在任何情况下也没有问题,跟系统时间没有关系。 总结:如果系统的时间来回跳变,会影响到sleep_for函数的正常唤醒,从而影响到调用该函数线程的执行状况,并且是上述两种函数都有这个问题 使用经验:最好在各自库创建线程中调用对应的函数,std::thread调用std::this_thread::sleep_for函数,boost::thread...
代码测试休眠5秒钟,一秒钟休眠一次测试, WaitForSingleObject函数的精度比sleep和sleep_for的精度提高10ms左右; WaitForSingleObject在等待的过程中会进入一个非常高效的沉睡等待状态,只占用极少的CPU时间片。 使用代码: HANDLE eve =CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);while(WaitForSingleObject(eve, 超时时间(毫秒))...
#include <boost/thread.hpp> using namespace std; void worker() { for (int i = 0; i < 10000; i++) boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::milliseconds(1)); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { boost::thread_group tg; ...
深入剖析C++线程管理:CPU阻塞性操作与std::this_thread::sleep_for机制解析 在现代软件开发中,多线程编程已经成为提升应用性能与响应速度的关键手段。C++作为强大的系统编程语言,对线程管理的支持使开发者能够充分利用多核处理器的强大计算能力。然而,理解处理线程可能造成的阻塞状况是保证程序高效运行的...
this_thread::sleep_for 阻塞当前线程执行,至少经过指定的 sleep_duration 。 声明:此系列为个人工作及学习所遇到问题的总结,相关参考的部分我都会以参考**的形式标注出来。 此函数可能阻塞长于 sleep_duration ,因为调度或资源争议延迟。 标准库建议用稳定时钟度量时长。若实现用系统时间代替,则等待时间亦可能对时钟...
std::this_thread::sleep_until 头文件:<thread> (C++11) template<class Clock, class Duration> void sleep_until(const std::chrono::time_point<Clock, Duration>& sleep_time); 作用: 阻塞当前正在执行的线程直到sleep_time溢出。 sleep_time是和时钟相关联的,也就是要注意时钟调整会影响到sleep_time。
std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep ...