腾讯AI Lab的阶段性成果——虚拟与现实的双向奔赴 成立于2016年的腾讯AI Lab,在今年的TGDC上分享了「绝艺」「绝悟」「开悟」三个AI的最新成果和运用场景。 研发中心的付强在演讲中首先表达了“任何一次AI技术的突破,都是解决了游戏中重要的问题”。落实到「绝艺」「绝悟」上,「绝艺」从复杂博弈的角度去探索AI的...
9月20日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)迎来了第三届。与过往两届有所不同的是,这一届的TGDC由以往的关注产品层面的技术、产品、艺术、市场这四大论坛变为了5个,新增加的一个是游戏价值论坛。在论坛上,腾讯作为游戏厂商复盘了近两年来游戏在社...
收录于合集#腾讯游戏开发者大会25个 2020年12月8日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)进入了第二天的议程。来自腾讯NExT Studios工作室的高级技术美术师谢渊分享了NExT工作室在光线追踪技术探索与运...
TGDC | 探索游戏边界 内容创新的无限可能 2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。 本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术...
而恰巧上周,当我看完2022腾讯游戏开发者大会后(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC),对于光子所提出的宇宙,似乎又多了进一步的理解和认知,也相信这绝非虚无缥缈的海市蜃楼。 在光子品牌升级发布的概念CG中有一段文案:是你的探索和想象,决定了世界的模样。这句话与本次大会所探讨的游戏创意力、想象力...
在2021年TGDC上,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon分享到,在拳头游戏内部有一套核心开发原则:首先、寻找可优化升级的品类;其次、尊重游戏类型核心玩法,同时升级游戏品类,让游戏更容易上手;再次、重新发现竞技的乐趣。 没有意外,研发《VALORANT》遵循了上述开发原则。Donlon回忆道,当时产品测试期间收集了三类核心...
8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳举行。大会艺术论坛中,国际知名CG艺术家,资深概念设计师阮佳带来了《魔龙与光笔》-个人作品世界观展示的主题演讲。演讲中,阮佳介绍了自己在国外亲身参与制作3A游戏开发的工作经历,给大家展示了近期的部分作品,以及讲述了自己的IP世界观故事,《魔龙...
在本次TGDC,我们团队专门做这套工具的刘凯同学会有一个专门针对Superman的详细分享,如果大家感兴趣可以关注他的分享。开发效率 返回到前面提到的光照本身,它是渲染最核心的效果,即使有像延迟管线这样的技术,对于动态光源、光照,我们能有非常好的支持,但是像间接光照这种,我们依然需要借助一些预计算的方式才能比较...
8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)将正式举行。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。
8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳举行。大会艺术论坛中,腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目组美术副总监战涛带来了《《王者荣耀》角色设计及世界观包装》的主题演讲。演讲中,战涛从3个纬度,向行业用户展示了这款国民游戏英雄背后的故事,以及整个游戏在世界观展现上的进化。