To create a sprite sheet simply drag the folder containing the sprites onto TexturePacker. That's it. Smart-folders TexturePacker detects changes in your sprite folders: Newly added, renamed or deleted sprites automatically trigger a re-packing of the sprite sheet. ...
TexturePacker安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中 保存点击时间: 在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。 支持格式 一、可以直接导入以下文件格式: PSD-Photoshop图像 SWF-Flash动画-包括帧标签 PNG-便携式网络图形 TGA-Targa图像文件 JPG-联合摄影专家组 ...
设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,为此小编带来texturepacker汉化版,这是一款专业的图片打包工具,能够把若干资源图片拼接成一张大图,用于创建sprite表格或图集,有效减少在项目上的时间和整个工作,非常方便。该软件界面直观,操作简单,可任意拖拽导入,添加、删除、设置、预览动画...
TexturePacker又称TexturePackerGUI,是一款功能强大、简单易用的图片打包软件,该软件可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式到软件上进行图片纹理打包,可用于网页、游戏和动画的图片制作,使用这款软件用户可以将多个小图片汇聚成一个大图,非常简单易用;TexturePacker可以对添加到软件上的图片进行浏览和编辑处理,可以...
TexturePacker是一款可以把若干资源图片拼接为一张大图的图片打包软件,可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,用于创建sprite表格或图集,有效减少在项目上的时间和整个工作! TexturePacker软件特色 一、高效的打包算法
一.TexturePacker的优点 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢? 1.我们知道,大部分游戏引擎底层的渲染方式都是基于OpenGL的,但是,你知道吗?OpenGL载入纹理图片时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张图片的大小为10*...
TexturePacker是一款功能强大的图片打包工具,主要适用于网页、游戏和动画的制作,TexturePacker可完美实现快速将多个小图汇聚成一个大图,方便图片的上传,支持PSD、swf、png等所有常见的图片格式。当然它的功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
一.TexturePacker的优点 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢? 1.我们知道,大部分游戏引擎底层的渲染方式都是基于OpenGL的,但是,你知道吗?OpenGL载入纹理图片时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张图片的大小为10*...
下载地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/raw/master/gdx-texturepacker.jar 原素材: 原素材 打包后: 打包后 TextureAtlas API定义:TexturePacker封装的一个类,用于加载TexturePacker打包的图片。 功能用途: 代码语言:javascript 代码运行次数:0
TexturePacker,一般又称图片打包工具。 TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以...