To create a sprite sheet simply drag the folder containing the sprites onto TexturePacker. That's it. Smart-folders TexturePacker detects changes in your sprite folders: Newly added, renamed or deleted sprites automatically trigger a re-packing of the sprite sheet. ...
TexturePacker安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中 保存点击时间: 在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。 支持格式 一、可以直接导入以下文件格式: PSD-Photoshop图像 SWF-Flash动画-包括帧标签 PNG-便携式网络图形 TGA-Targa图像文件 JPG-联合摄影专家组 ...
带你实现TexturePacker中的网格打包功能 现在手头上有一堆相同大小的图片,如下图所示: 我想将它们打包进一张大图片中,主要是便于资源管理。本着能偷懒就偷懒的原则,看看市面上有没有类似功能的软件,果然,找到了一款名为TexturePacker的软件。但很可惜,这个功能是收费的。毕竟需求比较简单,还是自己动手,丰衣足食,试着...
TexturePacker,一般又称图片打包工具。 TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以...
一.TexturePacker的优点 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢? 1.我们知道,大部分游戏引擎底层的渲染方式都是基于OpenGL的,但是,你知道吗?OpenGL载入纹理图片时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张图片的大小为10*...
下载地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/raw/master/gdx-texturepacker.jar 原素材: 原素材 打包后: 打包后 TextureAtlas API定义:TexturePacker封装的一个类,用于加载TexturePacker打包的图片。 功能用途: 代码语言:javascript 复制 publicTextureAtlas(FileHandle packFile,FileHandle imagesDir,boolean flip...
TexturePacker是一款功能强大的图片打包工具,主要适用于网页、游戏和动画的制作,TexturePacker可完美实现快速将多个小图汇聚成一个大图,方便图片的上传,支持PSD、swf、png等所有常见的图片格式。当然它的功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
之前项目都是用unity原生的SpritePacker,新项目使用了TexturePacker,用了trim Mode 有开启,然后打出来的图集就把白边裁剪了【红框部分】,但是使用的使用又是跟原图一样,有白边的【整张图大小】,这是什么神奇原理,让我们观摩一下。 先介绍TexturePacker 命令行的2个参数: ...
TexturePacker 可以有效地减少纹理的加载时间,降低内存消耗,同时提高游戏的运行效率。 【2.TexturePacker 的功能与特点】 TexturePacker 具有以下功能与特点: - 支持多种纹理格式,如 PNG、JPG 等。 - 可以自定义纹理的压缩格式和质量,以平衡图像质量和文件大小。 - 可以对纹理进行缩放、旋转、翻转等操作,以适应不同...
1、环境变量PATH添加C:\Program Files\TexturePacker\bin 2、打开TexturePackerGUI,file-(install command line tool)-allow 3、TexturePacker –sheet output.png –data output.xml –no-trim –max-size 2048 –disable-rotation –format xml C:\Users\Hoothin\Documents\animation ...