Texture2D* _texture;///Texture2D object that is used to render the spriteSpriteFrame* _spriteFrame; create(...) 我们执行Sprite类的createxxx(...)等方法,都会新建Sprite对象,对成员变量_texture和_spriteFrame等设置默认值,再调用autorelease()方法,将Sprite对象交给内存管理池自动管理。 setTexture(Texture2D...
其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,而Cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而达到重复使用,降低内存和GPU运算资源的开销的目的。 CCTextureCache里面有一个字典CCDictionary* m_pTextures; 该字典中key是图片的名称(相对路径),value是CCTexture2D...
Texture2D图片大小限制问题 Cocos2d-x zjuarrrr (zjuarrrr) 2016年04月13日 05:23 #1 各位达人,问题是这样的。 在一个场景里,为了适用Auto-Batching 我想把所有图素放到一张4096*4096的大图里,一次性加载进来。 请问,这种大小的图片,在不同设备上是否会有不同的限制?如果有,限制分别是什么? 我能查到的是...
kubixiake: 我用代码修改Texture2D数据后 你是修改 Texture2D 里面的二进制数据吗? kubixiake: 场景切换后没法还原原来的Texture2D资源 你的意思是你把 Texture2D 数据修改了,然后保存到图片了,无法还原么?kubixiake (二笛叉) 2016年10月20日 10:08 #3 就是进入场景修改Texture2D 二进制数据,退出场景,要还原...
测试了两台手机环境分别是:iOS16.6.1和16.7.2,微信版本分别是8.0.44和8.0.42。当打出包在手机上预览时,C#代码中尝试调用texture2D.ReadPixels时即会报错。代码如下:var renderTexture = new RenderTexture(1024, 1024, 32); MainCamera.targetTexture = renderTexture;/
cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰 1.为了节约一张图引发的Shader使用 我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态。但是这样的图一多起来,就比较占用资源。Sprite更改颜色无法表现出这样的效果。想起来Shader可以。
企业商用 (29元/首)企业商用 (29元/首) 配乐 情绪 安静安静 轻快轻快 浪漫浪漫 感人感人 进取进取 悲伤悲伤 紧张紧张 史诗史诗 主题 短视频短视频 MIDIMIDI 影视原声影视原声 游戏原声游戏原声 商用 免费商用 (CC协议)免费商用 (CC协议) 企业商用 (99元/首)企业商用 (99元/首) ...
fibre texturesatin sparwide‐range reciprocal space mappingWR‐RSM2D X‐ray diffractiongypsumThe suitability of point focus X‐ray beam and area detector techniques for the determination of the uniaxial symmetry axis (fibre texture) of the natural mineral satin spar is demonstrated. Among the various...
百度试题 题目在创建地面材质贴图时,应将 place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为 A. 30 B. 15 C. 7.5 D. 45 相关知识点: 试题来源: 解析 B.15 反馈 收藏
cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰 1.为了节约一张图引发的Shader使用 我们注意到这个游戏其中常常使用一些button。美术会给两张图。一张略微暗点,表示按下的状态。 可是这种图一多起来。就比較占用资源。Sprite更改颜色无法表现出这种效果。想起来Shader能够。