或者把 PoolSize 设置为0,池子的大小也将不受限制。 不过有的时候你可能的确需要关掉一部分纹理的Texture Streaming,来获得最高清的显示。通常这可能是永远靠近用户的元素,比如UI,比如用户靠近时会显示文本的元素设置为 Never Stream。或者在Mip Gen Settings里选择 NoMipmaps 关掉 Mip Maps。
虽然警告' TEXTURE STREAMING POOL OVER'(后跟一个以mebibytes为单位得值)使用了可怕得红色文本并且全部用大写字母写成,但这并不需要恐慌。这是一个非常常见得警告,它只是告诉你场景中得纹理使用得内存比你为它们分配得内存多,因此引擎开始降低纹理得质量以进行补偿。 有两种有效得方法可以修复“Texture Streaming Pool...
UE4 texture streaming poor over 预算上的纹理流送池 红字 解决方法总结。 3000)。 配置文件则可到 \Engine\Config\ConsoleVariables.ini中添加r.Streaming.PoolSize= 之后重启即可我还是贴出官方提供的全部控制台命令吧。 命令 说明r.Streaming.PoolSize引擎中纹理可用的池大小(MB)。这个池包含UI纹理、NeverStream纹...
;Texture Streaming Pool Value r.Streaming.PoolSize=2000 将流送池增加到2000个单位,重启UE4项目,预算上的纹理流送池的红色警告将消失; 本文参与腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2019/12/04 ,如有侵权请联系cloudcommunity@tencent.com删除 ...
引擎中纹理可用的池大小(MB)。这个池包含UI纹理、NeverStream纹理、立方体贴图和流送纹理。在某些平台上,这个池还可以保存非纹理资源,例如GPU粒子缓冲区和顶点缓冲区。设置为0时,池的大小将不受限制。 总结:增大池、或者取消限制、或者发布时优化自己工程并还原默认大小(我也是新手不清楚设置池过大过小带来的影响)。
最近一直在做性能和内存的优化工作,UE4的Texture Streaming可以通过降低贴图质量来降低内存的占用,又因为使用了更粗糙的mipmap层级,从而降低了带宽,提升了性能。可见UE4的Texture Streaming是一把优化的利器,…
FVirtualTexturePhysicalSpace主要内容是Physical Texture的GPU资源和FTexturePagePool。本身的逻辑比较少,多数逻辑在FTexturePagePool中。 6.1 FTexturePagePool 这个类主要和FTexturePageMap一起负责Mapping的相关逻辑。它的主体是Physical Texture,主要负责Physical Texture Tiles的分配,Physical Address在代码里为pAddress,它...
r.Streaming.PoolSize The pool size in MB available for textures in the engine. This pool contains UI textures, NeverStream textures, cubemaps and streaming textures. On some platforms, this pool can also hold non texture resouces like GPU particle buffers and vertex buffers. When set to 0,...
Robust programming as well as debugging with static and dynamic code analysis have made it possible to stream video continuously for days in a row without ever crashing and a really tiny amount of memory leaks due mostly to the way memory works. Not bad for having been developed entirely by ...
Matrix4x4F constructor overload function (Windows) DeviceController.add_DeviceArrival method (Windows) IStreamSelectorStatics::SelectBestStreamAsync method (Windows) DCOMPOSITION_TRANSFORM_MODE enumeration (Windows) ISpatialAudioObjectForMetadataCommands::IsActive method (Windows) MDM_WindowsDefenderApplication...