一个适用于Unity 2022.3.23f1c1的渐变贴图编辑器。A ramp texture editor for Unity 2022.3.23f1c1.使用方法 UsageProject Window -> Create -> Ramp TextureUnity渐变贴图编辑器界面 Unity Ramp Texture Editor GUIAboutA ramp texture editor for Unity. ...
class in UnityEditor / 継承:AssetImporter 説明 エディタースクリプトからテクスチャインポーターのTexture2Dのインポート設定を変更することができます。 クラスの詳細はTexture Import Settingsと同じものです。 変数 anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル ...
class in UnityEditor / Inherits from:AssetImporter Description 纹理导入器允许您从编辑器脚本修改Texture2D导入设置。 此类中的设置与Texture Import Settings中显示的设置相匹配。 Variables allowAlphaSplitting允许在相关平台上对此纹理进行 Alpha 通道分离。
三、Unity 3D 5.5.0f3全景Texture设置: 这个版本的第一个下拉选项没有cubemap,也没有Advanced选项,我们怎么设置全景Texture? 答:“Texture Shape”选中“Cube”,在出现的“Mapping”选项选择“Latitude-Longitude Layout(cylindrical)”。 Unity 5.5.0f3 全景Texture设置 四、全景Texture有了,简易VR看房(仰或是看全景...
Texture2D 导入 Unity unity2d导入素材 导入2d图片检查器面板 1.Texture Type.(纹理类型) 选择要创建的纹理类型。 使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。 以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性。
Preview Texture in an Editor Window. // Load a texture, display the texture, display its alpha channel and // show a preview of the inverted texture using UnityEditor; using UnityEngine;class EditorGUITextures : EditorWindow { Texture2D texture; Texture2D invertedTexture; bool showInverted = ...
EditorGUIUtility.IconContent(name)获得一个内置图标,如下可获得一个播放按钮: GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent("PlayButton") 1. 查看Unity 内置的部分图标 GUIStyle:该类定义了控件要如何显示(how to render),包括 Normal Hover Active 等状态切换显示、文字大小颜色、指定图标显示位置等各种信息。每种...
第一种是不用获取texture大小, 在texture的面板上面是有EditorSprite这个功能的,这个可以根据alpha值做自动切分。本着Unity有的功能,必然会有API接口的想法,掘地三尺,还是没找到。 在以前的版本倒是有一个接口,但是现在已经弃用了。找了半天之后放弃了。
using System; using UnityEditor; using UnityEngine; public class ShowTextureStreamingSummary : ...
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