一般情况,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个段组成——这是计算机程序设计中重要的基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。 在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常...
答:text段在内存中被映射为只读,但.data和.bss是可写的。 bss是英文Block Started by Symbol的简称,通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清0。BSS段属于静态内存分配。它的初始值也是由用户自己定义的连接定位文件所确定,用户应该将它定义在可读写的RAM区内,源程序中使用ma...
一个程序一般分为3段:text段,data段,bss段 text段:就是放程序代码的,编译时确定,只读, data段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写 就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和静态变量存放在这个区域,常量也存放在这个区域 bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域 这...
百度试题 结果1 题目说明.text段、.data段和.bss段分别包含什么内容 ?相关知识点: 试题来源: 解析 答:.text段(文本段),通常包含可执行代码; .data段(数据段),通常包含初始化数据; .bss段(保留空间段),通常为未初始化变量保留存储空间。反馈 收藏
text data bss stack heap 段 根据APUE,程序分为下面的段:.text, data (initialized), bss, stack, heap。 data/bss/text: text段在内存中被映射为只读,但.data和.bss是可写的。 bss是英文Block Started by Symbol的简称,通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清0。
一般情况,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个段组成——这是计算机程序设计中重要的基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的…
一般情况,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个段组成——这是计算机程序设计中重要的基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。 在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常...
DATA段: TEXT段: RODATA段: HEAP堆: STACK栈: BSS和DATA在使用上的区别 运行地址和存储地址 BSS段: BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量(或初始化为0)和静态变量的内存区域。BSS段属于静态内存分配。 DATA段: 数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的内存区域。
text段,data段,bss段,堆和栈 程序编译后生成的目标文件至少含有三个段,分别为:.text、.data和.bss。 text段:就是放程序代码的,编译时确定,只读; data段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写.就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和静态变量存放在这个区域,常量也存放在这个区域;...
data段;未初始化的全局变量和局部静态变量一般放在一个叫.“bss”的段里。我们知道未初始化的全局变量和局部静态变量默认值都为0,本来它们也可以被放在.data段的,但是因为它们都是0,所以为它们在.data段分配空间并且存放数据0是没有必要的。程序运行的时候它们的确是要占内存空间的,并且可执行文件必须记录所有未...