public override void AddRecipes()//添加合成配方{ModRecipe recipe = new ModRecipe(mod);recipe.AddIngredient(ItemID.LifeCrystal,1);//添加:一个生命水晶recipe.AddIngredient(ItemID.FallenStar,1);//添加:一个落星recipe.SetResult(this, 1);//生成一个recipe.AddRecipe();}public override void OnHit...
recipe.AddIngredient(ItemID.物品1, 数量1); recipe.AddIngredient(ItemID.物品2, 数量2); 比如说我们给这个物品添加合成表为10个泥土,那么就是: public override void AddRecipes() { recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 10); } 物品的英文ID在Terraria Wiki(不是中文Wiki,是原版Wiki)上查询。在写好这...
首先,在MODPacks你的MOD文件夹里新建Tile文件夹1.家具首先,找两张图,一张图标,一张家具图图标很简单,随便找一张就行就用它吧,放入Item文件夹家具图需要经过小小的处理。就像这个...首先,将它放入网格中这种变成这样然后分割总之不能碰到网格线。将它缩小到最合适的宽高,这里是2X3个网格上色,去底后将它去底后放...
【搬运mod】Ter..↖(~▽~") 大家好又是我\("▔□▔)/上次的rpgmod搬运过来没多少人下载啊明明玩rpgmod的人挺多而且是1.2.2版本的好了,我在online(Oct 8, 2013的mod)上搬过来了估
3.修改原版图或者各MOD图,当然你不修改也没问题,不过那会让你感觉东西不是自己的明显3号方法最简单,于是你们就去找一把挥动武器的图吧这里是原版图片集合,你要找的东西在Item里http://pan.baidu.com/share/link?shareid=477195&uk=1410611044这里我使用了Omnir武器扩展包里的大圣剑(这货改都没改= =改名为...
这种壁画应该归类在放置物吧,可能会有setwall这种的参数,因为它可以放墙上可能又和setwall有区别,可能是setwallpaper之类的,在mod组里找个有源码的让他根据一个现成的壁画item找找试试 来自Android客户端11楼2017-07-27 14:41 收起回复 无槐 骸骨大帝 11 啦比... 来自iPhone客户端12楼2017-07-27 14:46 ...
recipe.AddRecipe();*/ //需要用泥土块制作。recipe = new ModRecipe(mod);//这里没有recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);,也就是说,可以空手合成recipe.SetResult(this, 999); //制作999个testrecipe.AddRecipe();} 5楼2017-06-25 15:26 收起回复 清水之火 噬魂之虫 8 图。这样的话,基本上...
接触过mod或者用过作弊指令的同学可能都知道,泰拉瑞亚里面每件物品,甚至NPC都有他们自己对应的数字ID。通过这些ID,结合它们的功能,我们就可以在文件夹内找到想要修改的文件。 比如说Item_3238.xnb,这是一个道具的贴图文件,对应ID为3238的物品(严格来说,是物品图标)。 Armor_206.xnb,就是ID为206的护甲贴图文件。
namespace TAPI.【MOD名字】{public class 【铠甲名字】 : ModItem{public int dustDelay = 0;public 【铠甲名字】(ModBase modbase, Item I) : base(modbase, I) { }public override void ArmorSetBonus(Player p)———在你装上后。。会发生什么{dustDelay = Math.Max(0, dustDelay - 1);if (dus...
/warp传送点 /setwarp设置传送点 /delwarp删除传送点 /hidewarp隐藏传送点 /addgroup增加组 /delgroup删除组 /modgroup修改组 /group组 /additem增加物品 /delitem删除物品 /listitems物品列表 /additemgroup增加物品组 4楼2013-09-23 20:52 回复