你在粘贴的代码中有很多错误。如果你想在链表末尾添加一些东西,你首先需要找到链表的末尾(就像你在代码...
分配出来的内存里存放着一个数值和一个地址,存放地址的这一段内存就是temp->next,和temp一样,没有...
当您需要找出哪个是尾部节点时,情况就不同了。上面的循环将以temp为null结束,尽管循环确实访问了最后一...
这段代码是生成一个单向链表。temp->next=a;是为了初始化下一个节点。如果没有这一句,岂不是在重复...
head->data = A[0];head->next = nullptr;last = head; head指向新创建的节点,last指向与head相同的位置: head| v +---+---+ |data|next|| |(null)| || |+---+---+ ^| last 接下来, // Create a temporary Nodetemp =newNode;// Populate temporary Nodetemp->data = A[i]; temp->...
因为当前删除节点的前一个节点为null,所以不能对前一个点的next属性进行赋值。
你这result=head,result.next=tempNode=null,随后head=head.next=null了。查看原帖1 评论 相关推荐 01-08 22:54 北京交通大学 Unity3D客户端 秋招遗憾离场,春招再见 如题当然也没有这么惨。十一月底的时候又在BXSS上找了一些机会,本意是想给某厂练手用的,结果这厂没后续了。倒是在BXSS上找的这些公司里OC...
不过,从代码行的结构可以推猜service似乎是一个结构体类型,那么service* temp = new service;就是为service结构体动态分配一个元素的内存空间,并把首地址赋给service* 型指针temp(就是相当于声明了一个service型结构体变量,但没有名称,只有通过指针temp访问)。下面一句temp->money = d;就是通过...
int Max (Node *f ) {if ( f ->next == NULL ) return f ->entry;int temp = Max ( f ->nex
struct node*next; }LNode,*LinkNode; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. //创建顺序表 LNode*creat(int n) head为头指针,pnew为头结点,prear为尾结点,然后从内存中提取一块size大小的内存并向该程序返回一个指向这块内存的指针 ,该内存未初始化。如果申请失败,malloc返回一个NULL指针 ...