你在粘贴的代码中有很多错误。如果你想在链表末尾添加一些东西,你首先需要找到链表的末尾(就像你在代码...
当您需要找出哪个是尾部节点时,情况就不同了。上面的循环将以temp为null结束,尽管循环确实访问了最后一...
分配出来的内存里存放着一个数值和一个地址,存放地址的这一段内存就是temp->next,和temp一样,没有...
如果temp也即是head 本身就是NULL 说明是空链表 不做处理 直接返回 如果第一个节点就是data节点 那么做head=head->next 这样就做到了head后移 free temp的时候 不会影响head, 返回的head只是少了一个数据 如果data在中间 那么prev是data的上一个节点 先做prev->next = temp->next 就等于把data...
这段代码是生成一个单向链表。temp->next=a;是为了初始化下一个节点。如果没有这一句,岂不是在重复...
你看看是不是越界了,比如如果构造函数没有初始化链表节点的成员next为null。条件本身语义没错,但是如果链表的最后一个节点的next是一个任意值,依旧会死循环……把temp为空提前是一定需要的,因为如果temp为空,则访问成员肯定报异常。能把a的定义贴出来看看吗?
你这result=head,result.next=tempNode=null,随后head=head.next=null了。查看原帖1 评论 相关推荐 01-08 22:54 北京交通大学 Unity3D客户端 秋招遗憾离场,春招再见 如题当然也没有这么惨。十一月底的时候又在BXSS上找了一些机会,本意是想给某厂练手用的,结果这厂没后续了。倒是在BXSS上找的这些公司里OC...
因为当前删除节点的前一个节点为null,所以不能对前一个点的next属性进行赋值。
是因为结构体指针X没有分配内存空间,所以X->data[h]=n这里赋值会内存出错。另外X->length你没有初始化, 后面的for循环都不执行。希望对你有帮助。
last->next= temp; 将last节点的next成员更改为(在第一次迭代中,此节点与head指向的节点相同): head temp| |v v +---+---+ +---+---+| data |next| |data|next|| |--->| |(null)| || || || +---+---+ +---+---+