/* 创建服务端socket */int ServerSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);/* 设置服务端信息 */struct sockaddr_in ServerSockAddr;memset(&ServerSockAddr,0,sizeof(ServerSockAddr));// 给结构体ServerSockAddr清零ServerSockAddr.sin_family=PF_INET;// 使用IPv4地址ServerSockAddr.sin_addr.s_addr=inet...
4.2 基于UDP协议的Socket程序函数调用过程 UDP是没有连接的,所以不需要三次握手,也就不需要调用listen和connect,但是,UDP的的交互仍然需要IP和端口号,因而也需要bind函数;但正是没有连接状态,每次通信的时候,都调用sendto和recvfrom,都可以传入IP地址和端口; 下图就是基于UDP协议的Socket程序函数调用过程: 4.3 服务...
UDP 是面向无连接的,不需要握手 UDP 是继续数据报文的,不是一个字节一个字节封装和发送的,是分块发送的 UDP 是不可靠的传输,不负责接收方能够可靠的接收到消息,丢包后不会再做重发等弥补操作 UDP 相比于TCP 来说比较快,效率更高,但它是不可靠的 2.2 socket介绍 一个端口号只允许一个进程占用,所以我们通过这...
而创建UDP Socket时,它会使用无连接、不可靠的UDP传输协议。 Socket将TCP/UDP处理的细节隐藏起来,让应用程序只需要关注数据的发送和接收,不需要关心网络通信的具体实现。 Socket提供了一个文件描述符,应用程序可以通过该描述符来完成通过TCP/UDP协议收发数据、建立连接等操作。 不同类型的Socket(如SOCK_STREAM、SOCK_D...
1、TCP和UDP TCP:是面向连接的一种传输控制协议。属于传输层协议。TCP连接之后,客户端和服务器可以互相发送和接收消息,在客户端或者服务器没有主动断开之前,连接一直存在属于长连接。 优点:安全、传输数据无大小限制、准确可靠,先发先至 缺点:效率低,不能做离线任务、连接有耗时 ...
TCP/UDP协议: 三次握手: 四次挥手: 整体缩略图 socket模块 TCP协议 基本语法 可循环发送消息可退出 TCP/UDP协议: TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话) 优点 : 可靠,稳定,传输完整稳定
UDP协议 用户数据报文协议 在传输层直接提供单向发送报文的能力 不拆分数据 速度快 Socket 当客户端和...
SOCKET:TCP/IP网络的API。 TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。 TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。 TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。 七层网络模型...
TCP协议是一种作用在传输层的面向连接的可靠的数据传输控制协议; UDP协议是一种如用在传输层的无连接...