socket在默认情况下是阻塞状态的,这就使得发送和接受都处于阻塞状态; TCP协议下发送选用send,UDP协议下,发送选用sendto. TCP协议下接收选用recv,UDP协议下,接收选用recvfrom. 一、阻塞模式&&send 假设发送缓冲区大小为4096KB,其中已经使用4000KB空间,剩余96KB空间;现在又有200KB的数据需要发送,则只能先将96KB的数据放...
当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数; 如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERRO...
这里有个非常“狡猾”的地方,定义中所指的”IO operation”是指真实的IO操作,就是例子中的recvfrom这个system call。non-blocking IO在执行recvfrom这个system call的时候,如果kernel的数据没有准备好,这时候不会block进程。 但是,当kernel中数据准备好的时候,recvfrom会将数据从kernel拷贝到用户内存中,这个时候进程是...
在实际应用中,如果发送端是非阻塞发送,由于网络的阻塞或者接收端处理过慢,通常出现的情况是,发送应用程序看起来发送了10k的数据,但是只发送了2k到对端缓存中,还有8k在本机缓存中(未发送或者未得到接收端的确认).那么此时,接收应用程序能够收到的数据为2k.假如接收应用程序调用recv函数获取了1k的数据在处理,在这个瞬...
socket在默认情况下是阻塞状态的,这就使得发送和接受都处于阻塞状态;TCP协议下发送选⽤send,UDP协议下,发送选⽤sendto.TCP协议下接收选⽤recv,UDP协议下,接收选⽤recvfrom.⼀、阻塞模式&&send 假设发送缓冲区⼤⼩为4096KB,其中已经使⽤4000KB空间,剩余96KB空间;现在⼜有200KB的数据需要发送,则...
在阻塞模式的套接字上,调用任何一个Windows Sockets API都会耗费不确定的等待时间。图所示,在调用recv()函数时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程。 当调用recv()函数时,系统首先查是否有准备好的数据。如果数据没有准备好,那么系统就处于等待状态。当数据准备好后,将数据从系统缓冲区复制到用户空间,然后该函数...
在前面的几篇文章中,我们有提过,TCP是个可靠的、全双工协议。其流量控制或者拥塞控制依赖于滑动窗口和拥塞窗口的滑动来实现,而这两个窗口的滑动实现则是依赖于TCP中的两个buffer,这两个buffer则是TCP socket在内核中的发送缓冲区(send buffer)和接收缓冲区(recv buffer)。
(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头. 注意:1.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendto(y),收完了x个字节的数据就算完成,比如发送过来的字节数为1324但是这边只recv了1024个字节,剩下的300个字节就会自动被抛弃掉,下次再来数据再进行比对,看是否能够收取完,若是y>x...
包括recv的关系,recv是阻塞模式下获取消息,它是直接调用过来的,最终到了tcp_recvmsg函数内。 【注意前提是 tcp协议,因为select, poll, 和epoll这些和协议没关系,这只是处理机制】 tcp_recvmsg是用于接收TCP网络数据的具体函数,而select, poll,和epoll是用于监控多个文件描述符(sockets 包括)的状态变化的函数,帮助确定...