socket在默认情况下是阻塞状态的,这就使得发送和接受都处于阻塞状态; TCP协议下发送选用send,UDP协议下,发送选用sendto. TCP协议下接收选用recv,UDP协议下,接收选用recvfrom. 一、阻塞模式&&send 假设发送缓冲区大小为4096KB,其中已经使用4000KB空间,剩余96KB空间;现在又有200KB的数据需要发送,则只能先将96KB的数据放...
当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数; 如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERRO...
在非阻塞模式下sendto操作 不会阻塞(与阻塞一致,不作说明)。 二.接收选用recv(这里特指TCP)以及recvfrom(这里特指UDP)来描述 在阻塞模式下recv,recvfrom操作将会阻塞到缓冲区里有至少一个字节(TCP)或者一个完整UDP数据报才返回。 在没有数据到来时,对它们的调用都将处于睡眠状态,不会返回。 在非阻塞模式下rec...
NAMErecv,recvfrom,recvmsg-receive a message from a socketSYNOPSIS#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>ssize_trecv(int sockfd,void*buf,size_t len,int flags);ssize_trecvfrom(int sockfd,void*buf,size_t len,int flags,struct sockaddr*src_addr,socklen_t*addrlen);ssize_trecvmsg(int sock...
在前面的几篇文章中,我们有提过,TCP是个可靠的、全双工协议。其流量控制或者拥塞控制依赖于滑动窗口和拥塞窗口的滑动来实现,而这两个窗口的滑动实现则是依赖于TCP中的两个buffer,这两个buffer则是TCP socket在内核中的发送缓冲区(send buffer)和接收缓冲区(recv buffer)。
socket在默认情况下是阻塞状态的,这就使得发送和接受都处于阻塞状态; TCP协议下发送选用send,UDP协议下,发送选用sendto. TCP协议下接收选用recv,UDP协议下,接收选用recvfrom. 一、阻塞模式&&send ...
包括recv的关系,recv是阻塞模式下获取消息,它是直接调用过来的,最终到了tcp_recvmsg函数内。 【注意前提是 tcp协议,因为select, poll, 和epoll这些和协议没关系,这只是处理机制】 tcp_recvmsg是用于接收TCP网络数据的具体函数,而select, poll,和epoll是用于监控多个文件描述符(sockets 包括)的状态变化的函数,帮助确定...
我们也可以看出UDP面向数据报和TCP面向字节流之间的差异,UDP是无连接的,所以UDP每次在发送数据时,都需要指定对端的socket地址,同样每次在接收数据时,也需要指定发送端的socket地址,保证在每次发送时,将一整个数据报都发送给对方,对方接收时,也是直接接收一整个数据报,所以sendto调用几次,recvfrom就会相应的调用几次。
如果某个 IP 分片丢失,udp 里有个 CRC 检验,如果包不完整就会丢弃,也不会通知是否接收成功,所以 UDP 是不可靠的传输协议,那么 recvfrom(9000) 将阻塞。分片分的越多,虽然在传输层都是一次 send,一次 recv ,但在传输过程中,会传输多次,那么丢包的概论就越大,如何解决丢包问题呢?5、UDP丢包的原因 ...