当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数; 如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERRO...
发送主机作为tcp的主动关闭者,连接将处于FIN_WAIT1的半关闭状态(等待对方的ack),并且,发送缓存中的8k数据并不清除,依然会发送给对端.如果接收应用程序依然在recv,那么它会收到余下的8k数据(这个前题是,接收端会在发送端FIN_WAIT1状态超时前收到余下的8k数据.), 然后得到一个对端socket被关闭的消息(recv返回0...
int ret = recv(clientfd, recvBuf, 32, 0); if (ret > 0) { std::cout << "recv data from client, data: " << recvBuf << std::endl; //6. 将收到的数据原封不动地发给客户端 ret = send(clientfd, recvBuf, strlen(recvBuf), 0); if (ret != strlen(recvBuf)) std::cout << ...
TCP SOCKET的系统调用的总入口位于linux/net/socket.c中的SYSCALL_DEFINE2函数,查看后发现send、sento与recv、recvfrom其实只对应两个系统调用:__sys_sendto和__sys_recvfrom。 查看这两个函数的源代码: __sys_sendto int__sys_sendto(intfd,void__user *buff, size_t len,unsignedintflags,structsockaddr _...
有四个系统调用可用于从连接接收数据:read、readv、recvfrom和recvmsg。虽然recv(进程使用的库函数)、recvfrom和recvmsg只对套接字描述符进行操作,但read和readv可以对任何类型的描述符进行操作。所有读取系统调用最终都会调用soreceive()。 上图展示了recv的系统调用流程,recvmsg()和recvit()函数初始化各种数组和结构,...
TCP和UDP编程理解:bind ,recv,recvfrom,send,sendto 一:bind 1:作为客户端,调用 connect ,那么这个 bind 函数是为了绑定到都固定IP 和端口作为自己socket 地址。 2:作为服务器,调用 accept ,bind 是用来绑定到监听固定的socket 地址数据,对于外来socket,只有来之对应 IP 并链接的目标端口号才可以链接本服务器。
recvfrom还有发送端的信息也一起发来
在阻塞模式下recv,recvfrom操作将会阻塞到缓冲区里有至少一个字节(TCP)或者一个完整UDP数据报才返回。 在没有数据到来时,对它们的调用都将处于睡眠状态,不会返回。 在非阻塞模式下recv,recvfrom操作将会立即返回。 如果缓冲区 有任何一个字节数据(TCP)或者一个完整UDP数据报,它们将会返回接收到的数据大小。而如果...
我们调用的所有的网络发送函数,write send sendto等实际就是将数据从应用层缓冲区拷贝到TCP协议层,也就是操作系统内部的发送缓冲区;而所有的网络接收函数,read recv recvfrom等实际上就是将数据从TCP协议层的接收缓冲区拷贝到用户层缓冲区。 而实际上双方主机的TCP协议层之间的数据发送完全是由TCP自主决定的,什么时...
3)进行通信,使用send/sendto/recv/recvfrom函数; 4)关闭socket,使用close函数。 基于udp协议通信相关函数 1、send/sendto函数:将指定的消息发送到指定的位置 函数原型: #include #include ssize_t send(int sockfd, const void *buf,size_t len, int flags); ...