TCP是可以有拥堵控制的,可以根据网络环境调整自己的行为;UDP就是应用让我发,我就发,管它洪水滔天; TCP是一个有状态的服务,通俗的讲就是有脑子的,可以精确的记着,自己发送了没有,接收到没有,发送到哪个了,应该接收到哪个了,错一点儿都不行;UDP其实是一个无状态服务,无脑子,天真无邪的发出去就发出去呗; UDP...
/* 创建服务端socket */int ServerSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);/* 设置服务端信息 */struct sockaddr_in ServerSockAddr;memset(&ServerSockAddr,0,sizeof(ServerSockAddr));// 给结构体ServerSockAddr清零ServerSockAddr.sin_family=PF_INET;// 使用IPv4地址ServerSockAddr.sin_addr.s_addr=inet...
UDP 是面向无连接的,不需要握手 UDP 是继续数据报文的,不是一个字节一个字节封装和发送的,是分块发送的 UDP 是不可靠的传输,不负责接收方能够可靠的接收到消息,丢包后不会再做重发等弥补操作 UDP 相比于TCP 来说比较快,效率更高,但它是不可靠的 2.2 socket介绍 一个端口号只允许一个进程占用,所以我们通过这...
Socket是对TCP/UDP的抽象和封装,提供了更便捷的网络编程接口。应用程序通过Socket来实现TCP或UDP协议的通信。 当创建TCP Socket时,它将采用面向连接的、可靠的TCP传输协议。而创建UDP Socket时,它会使用无连接、不可靠的UDP传输协议。 Socket将TCP/UDP处理的细节隐藏起来,让应用程序只需要关注数据的发送和接收,不需要...
SOCKET:TCP/IP网络的API。 TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。 TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。 TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。
TCP/UDP协议: 三次握手: 四次挥手: 整体缩略图 socket模块 TCP协议 基本语法 可循环发送消息可退出 TCP/UDP协议: TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话) 优点 : 可靠,稳定,传输完整稳定
传输层之TCP与UDP协议 TCP与UDP都是用来规定通信方式的 ps:不遵循上述协议也可以通信 只不过遵循了更合规合法合理!!! 1.TCP协议(重要) 三次握手建链接 1.TCP协议也称为可靠协议(数据不容易丢失) 造成数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道 而是因为有反馈机制 给对方发消
如TCP、UDP协议: (1)TCP协议 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发。TCP协议常用于web应用中。 TCP连接(三次握手) TCP传输起始时,客户端、服务端要完成三次数据交互工作才能建立连接,常称为三次握手。可形象比喻...
UDP 是没有维护连接状态的,因而不需要每对连接建立一组 Socket,而是只要有一个 Socket,就能够和多个客户端通信。也正是因为没有连接状态,每次通信的时候,都调用 sendto 和 recvfrom,都可以传入 IP 地址和端口。 最大TCP 连接数 = 客户端 IP 数×客户端端口数。对 IPv4,客户端的 IP 数最多为 2 的 32 ...
首先UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。 具体来说就是: 在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了。