疫情之下的独立营,从线下到线上,从48小时到30天,时间和空间的变化,也给这些作品撒上了不同的配料。TapTap在这次独立营给开发者们给出的命题是「捕捉」,有三部作品脱颖而出:获得最佳游戏/最佳创意的《万手一体》,获最佳视听表现的《Umbra本影》,以及获得最佳主题的《真相之眼》。《万手一体》是一款实景...
最近,罗斯基在TapTap发现了一款使用AI工具制作的Rougelike塔防休闲游戏,这款游戏是由一名业余独立游戏开发者使用ChatGPT和Midjourney这两款AI工具完成的。开发者称其只花了60个小时,在TapTap上架3天就收获了上万下载量,目前已靠广告盈利。从其游戏页面2万多的关注数量和一百多条评论可见这确实不是一款开发者自嗨的产...
开发的第一款游戏叫《白狼少女》,Taptap上面现在我做的大部分游戏,都是在开发《白狼少女》期间摸鱼做出来。因为我对游戏开发很感兴趣,之前有学习过Unity,由于英语的原因学了几个月就放弃了,后面看到了国内一个中文引擎,然后就把他学了起来,陆续开发了《暗影英雄》、《赛博牛仔》、《像素战车》、《黑白魂刃》等等游...
短周期的独立游戏开发挑战往往并不符合商业化的想法。当一群人不以商业化游戏为目标,去将自己的想法制...
传传和我的故事在TapTap的TDW上展开 2. TDW全名是TapTap Developers Workshop,中文叫“TapTap开发者沙龙”,顾名思义,TDW是TapTap举办的,以游戏开发者为主要参与者的沙龙。今年的TDW于7月28日在上海正大中心9层举行,我现在正在会场里写这篇东西。 TapTap开发者沙龙起源自2019年,每年一届。一般会在ChinaJoy期间举行...
自己开发的独立游戏终..如图 是免疫系统的rts类战略游戏, 我以为能通过独立游戏赚钱的 还是太年轻,很难,希望想通过这种方式赚钱的吧友们清醒一点,不要全职搞!要有自己的工作,一路走来真的很难,我从去年初就开始搞 搞到今年8
面向B 端厂商和开发者,黄一孟宣布 TapTap 将为开发者提供「TapTap开发者服务」(TDS),为开发者减负、提升游戏体验,促进生态不断改善,让开发者与玩家受益。作为平台方,心动相信内容才是真正最核心的价值,因此将尽一切可能降低游戏创作的成本和难度,让更多优秀的游戏能够在 TapTap 平台上出现。
以独立游戏平台http://Itch.io为例,因为其便捷的Game Jam举办功能,近年来越来越多大型游戏创作比赛(...
以此次参赛为契机,“维他喵Vitameow”主创团队已经开始在TapTap《恐黑症Darkphobia》的游戏论坛进行人员招募,并将本次聚光灯GameJam视为起点持续开发,力求未来把《恐黑症Darkphobia》正式带到各个游戏平台。 除「最佳游戏」以外,依照评选规则及结果,本次聚光灯GameJam 游戏创作挑战赛其余各专项获奖名单公布如下: ...
与传统的应用分发平台不同,TapTap 对于优质内容的定义,并不以开发者的体量、游戏收入为评判因素,而是希望更多被玩家所喜爱的游戏,都能得到相对应的展示机会。因此,TapTap 也愿意与广大开发者合作,针对优质游戏内容进行全网联合推广,以及期望让这些游戏内容在 TapTap 站内获得标准化的流量支持。