疫情之下的独立营,从线下到线上,从48小时到30天,时间和空间的变化,也给这些作品撒上了不同的配料。TapTap在这次独立营给开发者们给出的命题是「捕捉」,有三部作品脱颖而出:获得最佳游戏/最佳创意的《万手一体》,获最佳视听表现的《Umbra本影》,以及获得最佳主题的《真相之眼》。《万手一体》是一款实景...
最近,罗斯基在TapTap发现了一款使用AI工具制作的Rougelike塔防休闲游戏,这款游戏是由一名业余独立游戏开发者使用ChatGPT和Midjourney这两款AI工具完成的。开发者称其只花了60个小时,在TapTap上架3天就收获了上万下载量,目前已靠广告盈利。从其游戏页面2万多的关注数量和一百多条评论可见这确实不是一款开发者自嗨的产...
开发的第一款游戏叫《白狼少女》,Taptap上面现在我做的大部分游戏,都是在开发《白狼少女》期间摸鱼做出来。因为我对游戏开发很感兴趣,之前有学习过Unity,由于英语的原因学了几个月就放弃了,后面看到了国内一个中文引擎,然后就把他学了起来,陆续开发了《暗影英雄》、《赛博牛仔》、《像素战车》、《黑白魂刃》等等游...
短周期的独立游戏开发挑战往往并不符合商业化的想法。当一群人不以商业化游戏为目标,去将自己的想法制...
自己开发的独立游戏终..如图 是免疫系统的rts类战略游戏, 我以为能通过独立游戏赚钱的 还是太年轻,很难,希望想通过这种方式赚钱的吧友们清醒一点,不要全职搞!要有自己的工作,一路走来真的很难,我从去年初就开始搞 搞到今年8
传传和我的故事在TapTap的TDW上展开 2. TDW全名是TapTap Developers Workshop,中文叫“TapTap开发者沙龙”,顾名思义,TDW是TapTap举办的,以游戏开发者为主要参与者的沙龙。今年的TDW于7月28日在上海正大中心9层举行,我现在正在会场里写这篇东西。 TapTap开发者沙龙起源自2019年,每年一届。一般会在ChinaJoy期间举行...
活动之一, TapTap 独立营除了秉持上述基本理念外也注重新人扶持与创意孵化,对于国内有志进入游戏行业的...
而就在8月28日一款1个人独立开发了6年的游戏《甜甜圈都市》在国内上线,二者玩法极其相似,早在2014年本作玩法就已经公布,谁抄谁不言而喻了。 我也无意去评说谁是谁非,但是《甜甜圈都市》这款游戏在taptap上9.6分的好评,且双平台都自带中文字幕,这么优秀的一款作品很值得推荐给你体验一番。
与传统的应用分发平台不同,TapTap 对于优质内容的定义,并不以开发者的体量、游戏收入为评判因素,而是希望更多被玩家所喜爱的游戏,都能得到相对应的展示机会。因此,TapTap 也愿意与广大开发者合作,针对优质游戏内容进行全网联合推广,以及期望让这些游戏内容在 TapTap 站内获得标准化的流量支持。
给予TapTap的互联网基因,为开发者免费提供TapDB服务 作为一个互联网基因浓厚的团队,TapTap在建立之初就注重为用户提供好用、易用的产品。从上线第一年起,TapTap以不低于任何一个2C端互联网产品的标准,为开发者搭建后台。通过这个后台,开发者可以实时看到游戏在TapTap平台的多维度数据,引发用户“浏览、下载、付费”的各...