lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3个值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次调用,都会把状态表和控制变量传入迭代函数,调用迭代函数,把控制变量+1,再获取状态表中相应元素,并把两者返回,直至遇到nil结束,控制变量不会也不可能因为表的改变而实时刷新;而函数table.remove除了删除、...
localt = {1,2,3,3,5,3,6}fori,vinipairs(t)doifv ==3thentable.remove(t,i)endend--错误,第四个 3 没有被移除,ipairs 内部会维护一个变量记录遍历的位置,remove 掉第三个数字 3 之后,ipairs 下一个返回的值是 5 而不是 3localt = {1,2,3,3,5,3,6}fori=1, #tdoift[i] ==3thent...
(5) table 所有索引值都需要用 “[“和”]” 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引; (6) table 所有元素之间,总是用逗号 “,” 隔开; lua提供了一些辅助函数来操作table,例如insert、remove等。 1、table.insert and table.remove table.insert将一个元素插...
Remove(Object) 从此哈希表中删除键(及其相应的值)。 C# 复制 [Android.Runtime.Register("remove", "(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", "GetRemove_Ljava_lang_Object_Handler")] public override Java.Lang.Object? Remove (Java.Lang.Object? key); 参数 key Object 需要删除的密钥 返回 ...
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MyTable.Remove(Person1.Lname); } "?> <?xm-insertion_mark_start author="v-bobbid" time="20080711T173011-0800"?>if (MyTable.Count == 0) { MessageBox.Show("There are no items in HashTable"); } else { MessageBox.Show("The count before removing an Item is" + " " + MyTable....
如果没有前面的 OpenXmlElement 元素,则返回 null (Visual Basic) Nothing。 (继承自 OpenXmlElement) Remove() 从其父元素中删除当前元素。 (继承自 OpenXmlElement) RemoveAllChildren() 删除当前元素的所有子元素。 (继承自 OpenXmlCompositeElement) RemoveAllChildren<T>() 删除类型为 T 的当前...
如果没有前面的 OpenXmlElement 元素,则返回 null (Visual Basic) Nothing。 (继承自 OpenXmlElement) Remove() 从其父元素中删除当前元素。 (继承自 OpenXmlElement) RemoveAllChildren() 删除当前元素的所有子元素。 (继承自 OpenXmlCompositeElement) RemoveAllChildren<T>() 删除类型为 T 的当前...
如果要多个条件,比如要满足 字段1中的字段2 相同,则输出字段3. 推荐先把字段1和字段2合并,然后用合并字段查找返回字段3的值.个人认为这样程序会更加高效.虽然流程会复杂些, 下面的代码演示的是合并两个字段: 也可以在合并之后,查找匹配列 再来删除 ,用 dataTable.Columns.Remove("合并列"); ...