惠生活 关于AMD显卡中的抗锯齿技术TAA和FXAA,以下是详细的对比分析: TAA(时间抗锯齿): 特点:基于多帧数据的抗锯齿技术,通过分析当前帧与之前帧的差异,结合运动向量信息,对画面进行平滑处理。 优势:在动态场景中表现出色,能有效减少闪烁和抖动,让画面更加稳定。同时,相比其他抗锯齿技术,能更好地保留纹理和细节。 劣...
帧率:amd自适应(180)>FSR2.2(155)>原生(150)>FXAA(142)>TAA(135)>MSAA X8(110)抗锯齿程度:MSAA X8>FSR2.2>TAA>FXAA>原生>amd自适应画质清晰度:MSAA X8>FSR2.2>TAA>FXAA>原生>amd自适应 来自Android客户端10楼2022-12-13 17:24 收起回复 Slmple...
39回复贴,共1页 <返回amd吧春节前夕,关于TAA与DLSS的技术讨论 只看楼主收藏回复 绳子与法 神游太虚 15 因为吹dlss,所以就喜欢用本来就糊的taa做对比了,事实上taa因为糊,画质党基本不会用这个选项的,而普通用fxaa都比taa的多。而DLSSer,为了体现DLSS并不那么糊,都是用taa抗锯齿了对比的。让好多人误以为taa...
虽然目前计划支持DLSS的游戏并不多,但AMD表示反对DLSS的原因在于技术,AMD认为除了DLSS之外,还有更好的方式实现相同甚至更好的效果。AMD还给出几张对比截图,左边是NVIDIA经常拿来打击的TAA,右边则是英伟达的DLSS。AMD认为DLSS通过拉伸再降低分辨率,并进行锐化的处理方式,会导致画面出现残影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的TAA...
通过PCGamesN的一份报告将AMD对NVIDIA DLSS的立场视为一个相当明确的立场:该公司代表着当前开放框架的SMAA(增强型亚像素形态抗锯齿)和TAA(时间抗锯齿)解决方案的进一步发展,根据AMD的主管营销,Sasa Marinkovic,“(...)将在今天的游戏中广泛实施,并且在Radeon VII上运行得非常好”,而不是投资另一种专有解决方案。
另外,NVIDIA强调,其超算正24小时不歇地进行DLSS训练,一旦有规模成果就会通过驱动更新为显卡赋能。 本周,AMD方面发言称,DLSS是封闭技术,他们还是坚守SMAA和TAA。有趣的是,Edelsten称TAA(时间抗锯齿)是老套的游戏技术,在处理鬼影、运动、闪烁方面没有DLSS有优势。本文...
A卡战神4 FSR2..帧率高的那个就是开启FSR2.0质量模式,帧率低的就是1440p TAA(游戏默认TAA,没其他抗锯齿模式)然后图片局部截取对比,可见1440p开FSR2.0画面效果秒飞1440p TAA,估计也秒飞
Amd天下第一,还有战神4天下第一,这辈子只玩这一个游戏 绳子与法 Radeon 15 n卡的fsr和dlss都打不过 a的fsr?说明什么? 网上冲浪好 Matrox 13 是不是因为taa抗锯齿本事就是吃帧数但是画质变糊? fsr换了一种更有性价比的抗锯齿 帧数上去了 画质因为没了taa所以也上去了?虽然有损失但是损失不如taa损失的大...
AMD游戏部门主管Nish Neelalojanan认为,可以基于WindowsML、DirectML等应用更广泛的机器学习方案来做类似DLSS的技术,这些方案也都是AMD正在大力优化支持的,也进行过一些技术展示,Radeon显卡表现非常好。
• FXAA:消耗低,速度快,对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡和DX9、DX10、DX11等,在性能不高的电脑配置上也能较为流畅地运行。应用场景方面 • TAA:适用于对画面质量要求较高、硬件配置较好的游戏或图形应用,如一些大型3A游戏、专业图形渲染软件等,能够提供高质量的抗锯齿效果。• FXAA...