3. std::randomize() 它可以使用with”来约束随机的内容。 std::randomize (variable); std::randomize (variable) with { constraint's; }; std::randomize (variable-1, variable-2 ... variable-n); std::randomize (variable-1, variable-2 ... variable-n) with { constraint's; }; 应用举例: ...
4)标准随机函数std:randomize()可以随时对任意变量进行随机化并添加约束 2:随机关键字 1)rand rand bit[7:0] y; //随机产生一个8bit无符号数据,0-255 2)randc:循环随机给出 randc bit[1:0] y; //随机产生一个2bit的无符号数据,0-3循环 3:randomize() 检查随机是否成功函数,rand成功,返回1,不成功...
Std lib下的std::randomize()的适用性比object.randomize()要好,不过它不能自动随机对象中的rand成员变量,也没有pre和post函数可以调用,毕竟鱼和熊掌不可兼得呀。std::randomize()在某些场景下前面的“std::”是可以省略的,但还是建议使用的时候加上比较好,能与上面讲的object.randomize()做出区分。除了可以随机化...
Std lib下的std::randomize()的适用性比object.randomize()要好,不过它不能自动随机对象中的rand成员变量,也没有pre和post函数可以调用,毕竟鱼和熊掌不可兼得呀。std::randomize()在某些场景下前面的“std::”是可以省略的,但还是建议使用的时候加上比较好,能与上面讲的object.randomize()做出区分。除了可以随机化...
Systemverilog中的随机化方法丰富多样,可以满足不同场景需求。首先,利用$urandom( )和$random( )函数生成随机数。$urandom( )产生32位的随机数,而$random()则生成signed有符号数。接下来是$urandom_range( )函数,它返回指定范围内无符号整数,适用于更精确的控制。接下来是std::randomize()方法,它...
随机属性需要配合SV预定义的类随机函数 std::randomize( ) 使用。即只有通过声明rand变量,并且在后期通过对象调用randomize()函数才可以随机化变量。 约束 constraint 也同随机变量一起在类中声明。 不能在构造函数 new( ) 里随机化对象。class my_class; ...
函数gen_stim调用std::randomize()函数并带有三个变量作为参数:addr、data、和rd_wrstd::randomize()将新的随机变量赋值到那些在gen_stim函数范围内可见的变量。注意,addr和data具有模块级的作用范围,而rd_wr具有函数内的本地作用范围。我们也可以使用类来编写上面的例子: ...
std::randomize()在某些场景下前面的“std::”是可以省略的,但还是建议使用的时候加上比较好,能与上面讲的object.randomize()做出区分。除了可以随机化当前范围内变量,std::randomize()使用的时候可以将需要随机化的多个变量同时放到参数列表中一起做随机,且能适配这些变量的位宽。该函数返回结果跟object.randomize()...
succ=std::randomize(randc_var)with{unique{randc_var,gen_done};};end//If success push to queuegen_done.push_back(randc_var);if(gen_done.size()==2**N)begin gen_done.delete();endreturnrandc_var;endfunction initial beginfor(int i=0;i<1000;i++)begin$display("randc[%0d] = %0...
相比与内建在class的随机,std::randomize更加灵活,不需要定义随机变量,object等。 int x,y,z; x = randomize(y,z); //调用std::randomize, 随机y,z,求解成功,返回1; x = randomize(y,z) with {y<z}; //加入约束 1. 2. 3. $urandom/urandom_range() ...