SystemC是一种用于硬件系统级建模的开源C++库。它提供了一套类和宏,用于描述和模拟硬件系统的行为和交互。sc_signal是SystemC中的一个类,用于表示信号或数据在硬件系统中的传输。 sc_signal数组是由多个sc_signal对象组成的数组。它可以用于在硬件系统中传输多个信号或数据。然而,sc_signal数组的内存限制取决于系统的...
无法解析SystemC sc_signal_resolved SystemC是一种用于硬件和软件系统级建模的开源C++库。它提供了一种描述和模拟数字系统的方法,包括硬件和软件组件之间的通信和交互。SystemC库中的sc_signal_resolved是SystemC中的一个信号类型,用于表示多位值的解析信号。 sc_signal_resolved是SystemC中的一个解析信号类型,它可以...
sc_signal_rv<n> x; //宽度为n比特的解析型向量信号x。 信号和变量 信号不能用in,out或inout来声明,信号的传输方向取决于连接部分的端口状态 。 信号的定义方法: sc_signal<data_type> signal_name;, 如:sc_signal<bool> a; sc_signal<<sc_uint<8>> > data_bus; 变量的定义与标准C++是一样的。
sc_signal<sc_uint<16>> address; // Address input sc_signal<Instruction> data_in; // Input data for writing sc_signal<Instruction> data_out; // Output data for reading sc_signal<bool> data_valid; // Data valid signal sc_signal<bool> error; // Error signal for invalid address // Me...
信号是SystemC中新增加的一个概念,模块之间的通信需要通过端口连接到通道。信号(以sc_signal为例)实现模块之间端口的连接。信号也是一种通道。 信号与Verilog中的wire类似,可以实现模块之间的互连,这是一种硬件方式的互连,因此是可综合的设计。信号一般通过read( )和write( )函数来读/写,由于信号总是连接到端口上...
SystemC允许通过对基本端口类型sc_port扩展生成更复杂的端口。模块的信号模块的信号 一个顶层模块可能有几个模块组成,这些模块需要信号相互连接。 SystemC用sc_signal来定义信号。端口和信号的绑定端口和信号的绑定 位置关联:所有的端口都是按照申明的顺序位置进行一一对应的。 sender sender1(SENDER1); sender1 pkt_...
sc_signal<sc_uint<2>> next_state; };#endif fsm.cpp: #include"fsm.h"usingnamespacestd;voidfsm::state_update(){if(rst_n ==false) current_state = IDLE;elsecurrent_state = next_state; }voidfsm::state_trans(){switch(current_state.read()) ...
sc_out<int> sum; SC_CTOR(Adder) { SC_CTHREAD(sum_proc, a_changed); async_reset_signal_is(a_changed, false); } void sum_proc() { while (true) { wait(); sum = a + b; } } }; int sc_main(int argc, char* argv[]) { sc_signal<int> a("a"); sc_signal<int> b("b"...
sc_signal<sc_uint<32>>o_count;voidprc_clk_edivider();voidprc_clk_odivider();voidoutput();boolparam(unsignedintN);SC_CTOR(clk_divider){SC_METHOD(prc_clk_edivider);sensitive<<clk.pos();SC_METHOD(prc_clk_odivider);sensitive<<clk.neg();SC_METHOD(output);sensitive<<e<<o;};};#...