SystemC库中的sc_signal_resolved是SystemC中的一个信号类型,用于表示多位值的解析信号。 sc_signal_resolved是SystemC中的一个解析信号类型,它可以表示多个离散状态的值。解析信号是一种特殊的信号类型,可以表示多个驱动器对信号的不同驱动值进行解析。这意味着当多个驱动器同时驱动一个解析信号时,SystemC会根据一定...
双向端口连接可用于数据传输、状态同步和事件触发等应用场景。 在SystemC中,带信号的双向端口连接通常使用信号类型(sc_signal)实现。信号类型是SystemC中的一种数据类型,用于表示模块之间的信号传输。带信号的双向端口连接可以通过将信号连接到模块的输入和输出端口来实现数据的双向传输。 腾讯云提供的相关产品和服务中,与...
sc_signal<bool> write_enable; // Write enable signal sc_signal<sc_uint<16>> address; // Address input sc_signal<Instruction> data_in; // Input data for writing sc_signal<Instruction> data_out; // Output data for reading sc_signal<bool> data_valid; // Data valid signal sc_signal<bo...
它有两个输入端口,定义为sc_in,和两个输出端口,定义为sc_out,和一个inout端口,定义为sc_inout。module有两个SC——METHOD类型的进程和包含另一个模块的实例化。Signals, 定义为sc_signal,用于互连两个进程和子模块。 //file :half_adder.h #include "system.h" sc_module(half_adder){ sc_in<bool>a,b...
信号是SystemC中新增加的一个概念,模块之间的通信需要通过端口连接到通道。信号(以sc_signal为例)实现模块之间端口的连接。信号也是一种通道。 信号与Verilog中的wire类似,可以实现模块之间的互连,这是一种硬件方式的互连,因此是可综合的设计。信号一般通过read( )和write( )函数来读/写,由于信号总是连接到端口上...
sc_signal<sc_uint<2>> current_state; sc_signal<sc_uint<2>> next_state; };#endif fsm.cpp: #include"fsm.h"usingnamespacestd;voidfsm::state_update(){if(rst_n ==false) current_state = IDLE;elsecurrent_state = next_state; }voidfsm::state_trans(){switch(current_state.read()) ...
*信号(signal) 用来实现各个进程之间的通讯。SystemC 提供了多种信号格式来满足从寄存器传输级(Register Transmit Level, RTL)到功能级等不同抽象级的模拟。 *事件(event) 用来触发各个进程的开始以及暂停,通常多个事件组成一个敏感列表(sensitive list)共同决定进程的状态。
他的最基本的结构单元是模块 (module),模块可以包含其他模块或过程(process)和方法(method),过程如同C 语言中的函 数用以实现某一行为模块,通过接口(port) 与其他模块通信接口之间用信号(Signal) 相连。 一个完整的系统由多个模块组成,每个模块包含一个或多个过程和方法,过程是平行工作的。 基于SystemC 的设计...
sc_signal_rv sc_signal_resolved sc_out_rv sc_out_resolved sc_inout_rv sc_inout_resolved 其中resolved为一位类型,rv为多位类型,它们用于多驱动的情况。 这在建立总线模型时十分有用,下面就给出一个使用systemC三态建模的示例: AI检测代码解析