__sync_fetch_and_add系列一共有十二个函数,有加/减/与/或/异或/等函数的原子性操作函数,__sync_fetch_and_add,顾名思义,先fetch,然后自加,返回的是自加以前的值。以count = 4为例,调用__sync_fetch_and_add(&count,1),之后,返回值是4,然后,count变成了5. 有__sync_fetch_and_add,自然也就有_...
__sync_fetch_and_add系列一共有十二个函数,有加/减/与/或/异或/等函数的原子性操作函数,__sync_fetch_and_add,顾名思义,先fetch,然后自加,返回的是自加以前的值。以count = 4为例,调用__sync_fetch_and_add(&count,1),之后,返回值是4,然后,count变成了5. 有__sync_fetch_and_add,自然也就有_...
__sync_fetch_and_add系列一共有十二个函数,有加/减/与/或/异或/等函数的原子性操作函数,__sync_fetch_and_add,顾名思义,先fetch,然后自加,返回的是自加以前的值。以count = 4为例,调用__sync_fetch_and_add(&count,1)之后,返回值是4,然后,count变成了5.简单验证代码如下sync_fetch_add.c:#...
__sync_fetch_and_add系列一共有十二个函数,有加/减/与/或/异或/等函数的原子性操作函数,__sync_fetch_and_add,顾名思义,现fetch,然后自加,返回的是自加以前的值。以count = 4为例,调用__sync_fetch_and_add(&count,1),之后,返回值是4,然后,count变成了5. 有__sync_fetch_and_add,自然也就有_...
__sync_fetch_and_add系列的命令,发现这个系列命令讲的最好的一篇文章,英文好的同学可以直接去看原文。Multithreaded simple data type access and atomic variables __sync_fetch_and_add系列一共有十二个函数,有加/减/与/或/异或/等函数的原子性操作函数,__sync_fetch_and_add,顾名思义,先fetch,然后自加,...
__sync_fetch_and_add(&obj->ref_count, 1); } // 减少引用计数 // 如果引用计数减少到0,释放对象 void refcount_decrement(RefCountedObject *obj) { if (__sync_fetch_and_sub(&obj->ref_count, 1) == 1) { // 引用计数减少到0,释放对象 ...
调用此函数时,将创建完整内存屏障。 原型 T__sync_fetch_and_add (T*__p,U__v, ...); 参数 __p 要向其添加__v的变量的指针。 此变量的值将更改为 add 操作的结果。 __v 要将其值添加到__p指向的变量的变量。 返回值 此函数返回__p指向的变量的初始值。
#defineupdate_zmalloc_stat_add(__n) __sync_add_and_fetch(&used_memory, (__n)) 在网上查找相关 __sync_add_and_fetch 函数的知识点,基本都是一样的内容,于是总结如下。 1.背景由来 实现多线程环境下的计数器操作,统计相关事件的次数. 当然我们知道,count++这种操作不是原子的。一个自加操作,本质是...
这是gcc的built-in的一个API,其实是type定义的。type__sync_fetch_and_add(type*ptr,typevalue,.....
并编写了一个简单小例子,测试多个工作线程同时对同一个全局变量g_iSum进行加法操作时,使用__sync_fetch_and_add()原子操作进行原子加法,和不使用原子操作进行普通加法,观察它们运行结果的区别。每个工作线程加500万次,共10个工作线程,预期结果是5000万。