struct SwrContext *s,重采样上下文,也叫重采样实例。 uint8_t **out,输出的内存地址。 int out_count,每声道有多少个样本,这个值通常建议设置得大一点,避免内存空间不够,不够空间写入,就会缓存在重采样实例里面,越积越多。 const uint8_t **in...
需要进行重采样/*int64_t swr_get_delay(struct SwrContext *s,int64_t base);转码的过程中 , 输入 10 个数据 , 并不一定都能处理完毕并输出 10 个数据 , 可能处理输出了 8 个数据还剩余 2 个数据没有处理那么在下一次处理的时候 , 需要将上次没有处理完的两个数据处理了 ;如果不处理上次的...
swr_convert重采样后用audiotrack播放 一、SMOTE原理 通常在处理分类问题中数据不平衡类别。使用SMOTE算法对其中的少数类别进行过采样,以使其与多数类别的样本数量相当或更接近。SMOTE的全称是Synthetic Minority Over-Sampling Technique 即“人工少数类过采样法”,非直接对少数类进行重采样,而是设计算法来人工合成一些新的...
会不会丢失呢,它其实放在了swr_convert这个函数维护的一个缓冲区中,当你再次调用swr_convert(asc, dst_ptr, dst_nb_samples, NULL, 0)时,把后两个参数置NULL,0,就会把上次没取完的数据取出dst_nb_samples(如果有这么多的话)个采样,它其实是个队列的原理。
int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count, const uint8_t **in, int in_count); 参数1:音频重采样的上下文 参数2:输出的指针。传递的输出的数组 参数3:输出的样本数量,不是字节数。单通道的样本数量。 参数4:输入的数组,AVFrame解码出来的DATA ...
针对每一帧音频的处理。把一帧帧的音频作相应的重采样 int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count, const uint8_t **in, int in_count); 参数1:音频重采样的上下文 参数2:输出的指针。传递的输出的数组 参数3:输出的样本数量,不是字节数。单通道的样本数量。
④ 音频重采样 :int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count, const uint8_t **in , int in_count) 代码语言:javascript 复制 int samples_per_channel_count=swr_convert(swrContext,&data,out_count,(constuint8_t**)avFrame->data,//普通指针转为 const 指针需要使用 ...
libswresample是FFmpeg中的音频重采样库,用于处理音频样本的格式转换和采样率转换。swr_convert()是libswresample库中的一个函数,用于执行音频样本的转换操作。 当调用swr_convert()函数时,如果没有生成足够的样本,可能是由于以下原因: 输入样本不足:swr_convert()函数需要足够的输入样本才能执行转换操作。如果...
独立的代码演示基于ffmpeg音视频解码、音频重采样、视频像素格式转换和尺寸变换 独立的代码演示基于Qt的音频播放 独立的代码演示基于Qt的opengl shader绘制yuv数据 补充了示例的全部源代码,并添加了注释 原来基于QImage的图像尺寸转换策略(基于CPU效率低),替换为高性能opengl材质实现(基于GPU) ...
程是先建立原始音频信号,然后重新采样。重采样分为上采样和下采 样,其中上采样需要插值,下采样需要抽取。从高采样率到低采样率 转换是一种有损过程,FFmpeg提供若干选项和算法进行重采样。 1、libswresample模块介绍 FFmpeg关于libswresample模块介绍,包括重采样、格式转换与声道 ...