switch 和 type switchswitch 好理解,是一个替代if else else else接口而提出的,如下,switch 后跟变量,case 后跟常量,只要变量值和常量匹配,就执行该分支下的语句。 代码语言:javascript 复制 switch name { case "coding3min": fmt.Println("welcome" + name) default: fmt.Println("403 forbidden:" + name)...
}else{switch(parContainer.Controls[index].GetType().Name) {case"TextBox": parContainer.Controls[index].Text="";break;case"RadioButton": ((RadioButton)(parContainer.Controls[index])).Checked=false;break;case"CheckBox": ((CheckBox)(parContainer.Controls[index])).Checked=false;break;case"ComboBo...
switch inst:=a.(type){ case TypeA: inst.MethodA() default: fmt.Println("unknow") } } a可能是任意类型 a.(某个类型) 返回两个值 inst 和 ok ,ok代表是否是这个类型,Ok如果是 inst 就是转换后的 类型 a.(type) type是关键字 结合switch case使用 TypeA(a) 是强制转换...
这样case就必须是表达式。 switch 的高级玩法? 有一个流传于坊间的神秘玩法,可以用switch语句来判断传入变量的类型,然后做一些羞羞的事情。x是一个未知类型的变量,switch t := x.(type) 用这个方式来赋值,t就是有确定类...
switch接口变量.(type){case类型1:// 变量是类型1时的处理case类型2:// 变量是类型2时的处理…default:// 变量不是所有case中列举的类型时的处理} 对各个部分的说明: 接口变量:表示需要判断的接口类型的变量。 类型1、类型2……:表示接口变量可能具有的类型列表,满足时,会指定 case 对应的分支进行处理。
EscPosUtils.EscPosCmdType enumcmdType = EscPosUtils.EscPosCmdType.values()[ctlType]; switch (enumcmdType) { case GsPaperFullCut: case GsPaperPartialCut: case GsUnknown: blockLength = 3; break; default: blockLength = 4; break; }
接着,我们在 switch 的花括号内添加case '+'。如果程序监听到输入为“+”号,就会运行这段代码。
switch 和 type switch switch好理解,是一个替代if else else else接口而提出的,如下,switch后跟变量,case后跟常量,只要变量值和常量匹配,就执行该分支下的语句。 switch name { case "coding3min": fmt.Println("welcome" + name) default: fmt.Println("403 forbidden:" + name) ...
众所周知, switch 关键字用于流程控制: 可以基于一个对象进行匹配,并通过 case 关键字产生分支语句,进行不同的逻辑处理。其中有一个非常值得注意,使用者很容易忽略的一点: Dart3.0 之前: 分支中的 case 关键字后的对象必须是常量。 1. Dart 3.0 之前的 switch 关键字 ...
typedef [switch_type(short)] union _WILLIE_UNION_TYPE { [case(24)] float fMays; [case(25)] double dMcCovey; [default] ; } WILLIE_UNION_TYPE; typedef struct _WINNER_TYPE { [switch_is(sUniformNumber)] WILLIE_UNION_TYPE w; short sUniformNumber; } WINNER_TYPE; ...