本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame 和 offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过...
* size 比较直观,就是返回父View建议的尺寸 ** subscript 可以让我们获取.leading,.top等等类似这样的数据 *** safeAreaInsets 可以获取安全区域的Insets *** frame(in:) 要求传入一个CoordinateSpace类型的参数,也就是坐标空间,可以是.local,.global或者.named(),其中.named()可以自定义坐标空间。 有一个还得...
// The Exact coent Size // 确切的股份大小 .blendMode(.destinationOut) ) })// 显示文本 if title != "" { Text(title) .font(.title.bold()) .foregroundColor(.white) .position()// 如果是底部,则在上面或下面显示文本 .offset(x:screenBounds().midX,y:rect.maxY > (screenBounds().height...
样式修订 由于我们使用frame修饰符限制了CardView视图的高度,而没有设定展示的宽度,那么就有可能会存在当我们image图片太大时,整个ContentView视图被撑开的情况。 .frame(height: min(self.image.size.height / 3, 500)) 为避免这种情况,我们需要设定整个CardView视图的宽度,避免超出展示的边缘。 在之前的章节中,我们...
publicstructGeometryProxy{publicvarsize:CGSize{get}publicsubscript<T>(anchor:Anchor<T>)->T{get}publicvarsafeAreaInsets:EdgeInsets{get}publicfuncframe(incoordinateSpace:CoordinateSpace)->CGRect} size比较直观,就是返回父view建议的尺寸 subscript可以让我们获取.leading,.top等等类似这样的数据 ...
.frame(width: 200, height: 350) } } struct MetronomeFront: View { var body: some View { RoundedTrapezoid(pct: 0.85, cornerSizes: [.zero, CGSize(width: 10, height: 10)]) .foregroundStyle(Color(red: 0, green: 0.46, blue: 0.73, opacity: 1)) ...
通过遵循 Animatable 协议,可以让 View 或 ViewModifier 具备获得动画数据的能力( AnimatableModifier 已被弃用)。很多 SwiftUI 的官方部件都已预先满足了该协议,例如:offset、frame、opacity、fill等。 Animatable 协议的要求非常简单,只需实现一个计算属性animatableData ...
var size: CGFloat var animatableData: Double { get { pct } set { pct = newValue } } func body(content: Content) -> some View { HStack(spacing: 0) { ForEach(Array(text.enumerated()), id: \.0) { (n, ch) in Text(String(ch)) ...
letimage:NSImage=NSImage(size: cview.frame.size) image.addRepresentation(bitmap) returnimage; } // 保存图片到本地 funcsaveImage(image:NSImage,fileName:String) ->Bool{ guardvarimageData = image.tiffRepresentation, letimageRep =NSBitmapImageRep(data: imageData)else{returnfalse} ...
(proposal:ProposedViewSize,subviews:Subviews,cache:inout())->CGSize{letmaxSize=subviews.map{$0.sizeThatFits(proposal)}.reduce(CGSize.zero){returnCGSize(width:max($0.width,$1.width),height:max($0.height,$1.height))}returnCGSize(width:(maxSize.width/2+radius)*2,height:(maxSize....