fill-rule属性用于指定使用哪一种算法去判断画布上的某区域是否属于该图形“内部” (内部区域将被填充)。对一个简单的无交叉的路径,哪块区域是“内部” 是很直观清除的。但是,对一个复杂的路径,比如自相交或者一个子路径包围另一个子路径,“内部”的理解就不那么明确了。 nonzero 字面意思是“非零”。按该规则...
<svg width="500"height="120"><path d="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20"style="stroke: #000000;fill: #6666ff;fill-rule: nonzero;"></path><path d="M150,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40M150,40 l-20,20 l20,...
// canvas ctx.fill('nonzero'); // 默认非零可不传 ctx.fill('evenodd'); // 奇偶 //svg <path fill-rule="nonzero"/> // 默认非零可不传 <path fill-rule="evenodd"/> // 奇偶 Bentley-Ottmann Bentley-Ottmann是一个求平面上所有线段交点的算法,属于扫描线算法的一种。 扫描线算法是指引入...
默认中心点:在SVG中,当我们不明确指定填充路径中心时,系统会自动选择一个默认的中心点进行填充。默认中心点是根据SVG路径的算法自动计算出来的。 自定义中心点:除了默认中心点,我们还可以使用CSS属性 fill-rule 来自定义填充路径的中心点。fill-rule 属性有两个可选值:nonzero 和evenodd。nonzero 表示使用非零环绕...
nonzero; fillrule-nonzero.png 要判断一个点是否在图形内,需要从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点值,假设为x,x初始值为0。 对于evenodd,每相交一次,x+1,最后的结果如果x为奇数则该点在图形内,如果为偶数则在图形外。 对于nonzero,情况则复杂一些,每相交一次,x的值也会变化,不过这个...
fill-rule:nonzero(非零环绕原则)evenodd stroke-dasharray:创建虚线数组x,y,z,... (长度,间隔,长度,间隔,。。。) stroke-dashoffset:偏移 filter:url(id) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 2、标签 功能:该标签代表圆形,cx、cy是圆心,r是半价 <svgwidth...
fill <color> black 否 使用简写属性设置元素的填充色。支持属性动画。 fill-opacity number 1 否 填充色的透明度,取值范围为0到1,1表示为不透明,0表示为完全透明。支持属性动画。 fill-rule nonzero | evenodd nonzero 否 nonzero:非零规则; evenodd:奇偶规则 opacity number 1 否 元素的...
fill-rule决定的复杂形状的填充方式。fill-rule可以采用两个不同的值 。这些值是: 2.1 nonzero 通常,这两个值是确定形状内部和外部形状的规则。仅内部填充,对于一个圆来说,这很简单,但是对于更复杂的形状,这并不是那么容易。 示例 代码语言:javascript ...
svgline{fill:#000;/* 填充黑色 */} 填充色的透明度通过fill-opacity设置。 fill-rule用于设置填充方式,算法较为抽象,除了inherit这个取值,还可取以下两种值: nonzero:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的处的走向;计算结果从0开始,每有一个交点处的线段是从左到右的,...
fill-rule 属性提供两种选项用于指定如何判断图形的“内部” nonzero:起始值为0,射线会和路径相交,如果路径方向和射线方向形成的是顺时针方向则+1,如果是逆时针方向则-1,最后如果数值为0,则是路径的外部;如果不是0,则是路径的内部。 evenodd:起始值为0,射线会和路径相交,每交叉一条路径,我们计数就+1,最后看...