计算机图形学二(Sutherland_Hodgman算法) 一、功能介绍 主界面 单位为0.1的坐标系,依旧沿用实验一的Coordinate函数 多边形构造 通过鼠标左键在绘图区域内顺序点击依次获得多边形的各个顶点,顶点坐标储存在points[NUM][2]的二维数组中,其中NUM定义为10,即最多支持10个顶点。具体点的绘图在鼠标函数中实现。 菜单 点击鼠标...
Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐边裁剪的方法。 一,基本思想: 一次用窗口的一条边裁剪多边形。 考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多边形的各条边的两端点S...
[视口裁剪算法]二维 Sutherland–Hodgman裁剪算法 给定一个一个凸多边形和一个凸裁剪区域,使用 Sutherland-Hodgman 算法裁剪多边形。输入是以顺时针为顺序的多边形顶点的形式。 Examples: Input : Polygon : (100,150), (200,250), (300,200) Clipping Area : (150,150), (150,200), (200,200), (200,150...
Sutherland-Hodgman裁剪算法是一种用于裁剪凸多边形的算法。该算法的基本思想是在多边形的每一条边上进行裁剪,逐步得到裁剪后的多边形。以下是详细的Sutherland-Hodgman裁剪算法的步骤: 1 1.确定裁剪窗口:定义一个裁剪窗口(clipping window),它是一个矩形,用来指定裁剪区域。 2.初始化:对于输入多边形的每一条边,按顺序...
图形学实验四_Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法实验报告.doc,《计算机图形学》实验报告 《裁剪算法实验》 姓名 闫学森 学号 3013216087 专业 计算机 班级 3班 天津大学计算机科学与技术学院 2015年 12 月 1日 一、实验目的 实现Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 二、实验
Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法的优点包括实现简单、效率高、适用范围广。其主要缺点是需要存储和处理大量的顶点信息,因此在处理大规模数据时可能会受到性能限制。此外,该算法只能用于裁剪凸多边形,对于非凸多边形需要进行分解为多个凸多边形后再进行裁剪。 五、总结 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法是一种经典的二维多边形...
对于如下图所示的多边形,简述Sutherland-Hodgman算法对它的裁剪过程。 相关知识点: 试题来源: 解析 答:(自己总结4条裁剪规则,答案中直接使用这4条规则) (1)有关操作顺序的假定:4个边界的裁剪顺序假定为右、上、左、下; (2)右边界裁剪:多边形顶点遍历顺序为逆时针方向,从A点出发; 1)判断A点与右边界间的关系...
Sutherland Hodgman算法是一种用于计算二维多边形裁剪的算法,由Jonathan Sutherland和John Hodgman于1974年提出。它主要用于计算两个多边形的交集,即一个多边形相对于另一个多边形的可见部分。 分类 Sutherland Hodgman算法属于计算几何学中的裁剪算法,它是一种非常实用的算法,可以用于多种场景,如游戏开发、图形处理、地理信息...
2>. Sutherland—Hodgman多边形裁剪算法步骤 考虑多边形相对于一条边界及其延长线进行裁剪的算法: 1.从主函数得到待裁剪多边形的顶点序列P[][2]、顶点序列数n、窗口一条边界参数xl(假如为矩形窗口的左边界); 2.赋初值:将顶点序列中的最后一个顶点赋给前一顶点S; ...
SutherlandHodgman多边形裁剪算法思想该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。多边形通常由它的顶点序列来表示,经过裁剪规则针对某条边界裁剪后,结果形成新的顶点序列,又留待下条边界进行裁剪,直到窗口的所有边界都裁剪完毕,算法形成最后的顶点序列,才是结果多边形(它可能构成一个或多个...