三维Sutherland-Hodgman算法在二维的基础上进行了扩展,适用于三维空间。 以下是三维Sutherland-Hodgman算法的基本步骤: 1.定义裁剪平面:确定一个裁剪平面,该平面可以是XYZ轴的任意组合。例如,裁剪平面可以是XY平面、XZ平面或YZ平面。 2.对每个多边形顶点进行处理: -对于每个多边形顶点,检查其位置相对于裁剪平面的情况(在...
首先,为你的应用场景的多边形选定新的z坐标轴及三维方向,即让他们从目前所在的平面离开,并给定适当的深度。然后,实现Sutherland-Hodgman裁剪算法的扩充版本,使其可以规范化对称观察体来凸多边形进行裁剪。三、实验要求 用C++实现上述内容。四、实验过程 #include<GL/glut.h> #include<iostream.h> #include...