拉杆 方法/步骤 1 格式是:/summon (生物ID) (生成点) (NBT)生物ID大全:Cow---牛Chicken---鸡Pig---猪Ozelot---豹猫Wolf---狼Sheep---羊Bat---蝙蝠Villager---村民MushroomCow---蘑菇牛,哞菇Zombie---僵尸Skeleton---骷髅Witch---女巫Slime---史莱姆LavaSlime---岩浆怪Squid---鱿鱼SnowMan---雪...
5 非生物:/summon Boat - 船/summon MinecartRideable - 普通矿车/summon MinecartHopper - 漏斗矿车/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车/summon MinecartChest - 箱子矿车/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)/summon F...
ItemFrame:未知(未知作用) XPOrb:经验球(修改附加数据值也可以生成大/小经验球) MineCartCommandBlock:命令方块矿车 MinecartTNT:TNT矿车 Ozelot:豹猫 Villager:村民 Squid:章鱼 Zombie:僵尸 Cow:牛 Skeleton:骷髅 Ghast:恶魂 以上为此教程所有内容,但是并未包括所有的内容,其它内容有待查询和放入教程。©...
/summon <生物名称> /summon Item 物品(这个是最基本的指令,召唤出来的物品是系统默认的石头方块); /summon ItemFrame 物品显示(相当于是玩家们的物品栏,显示物品的作用); /summon Fireball 火球(这个指令召唤出来的可是地狱轰炸机下界恶魂喷射的火球); /summon Boat 船(平时喜欢在生存模式出海远航的玩家可以用指...
{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~3 ~-1 ~-1 {Command:"/execute @e[type=Item,score_wither_min=1] ~ ~ ~ /fill ~1 ~1 ~1 ~-1 ~-2 ~-1 air"},Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~3 ~-1 ~1 {Command:"/execute @e[type=Item,score_wither_min=1] ~ ~ ~...
/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem:{id:saddle,Count:1}} Type the command in the chat window and press theEnterkey to run the command. Once the cheat has been entered, the horse with a saddle will spawn and appear in your world: ...
召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。 Java版 summon <entity> [<pos>] [<nbt>] 基岩版 summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string] summon <entityType: EntityType> [nameTag: stri
(修改附加数据值也可以生成掉落的砂砾,铁砧,龙蛋等)ItemFrame :未知(未知作用)XPOrb:经验球(修改附加数据值也可以生成大/小经验球)MineCartCommandBlock:命令方块矿车MinecartTNT:TNT 矿车Ozelot:豹猫Villager:村民Squid:章鱼Zombie:僵尸Cow:牛Skeleton :骷髅Ghast:恶魂以上为此教程所有内容,但是并未包括所有 的内容,其它...
(内容) 在屏幕中间显示出内容 commandblockoutput false关闭屏幕中间显示的字 say (内容)对话 可用中继器营造对话效果 tp (玩家) xyz(坐标) 传送玩家到某地 difficulty (0/1/2/3) 设置难度 time set (day/night/数字)设置时间 gamemode (0/1)游戏模式更改 give (玩家) (物品) (数量)给予玩家多少个物品 ...
需要两个command block及一个中继器 A指令:/summon FallingSand x y z {TileID:2,Time:1,DropItem:0} B指令:/summon FallingSand x y z {TileID:1,Time:0,DropItem:0} 残风之语:Motion:[0.0,0.1,0.0] 取代方块的第一个要加这个,不然没有用 ...