一:使用3D Scene资源进行保存 1、从当前视图场景创建3D资源。 Scene菜单 2、在资源管理器(Explorer)中选择Packages,右键新建一个3D Scene。 使用资源文件后,在3D VIew中设置的材质参数会随着工程文件进行保存。但是只限于Materials,如果你想更改3DView中的其他参数(如更换环境贴图等)可以使用下面的第二种方法。 二:...
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按住鼠标右键拖拽 - 调节灯光远近 3D VIEW面板的菜单栏 Scene菜单可以选择用于预览的材质球形状 Materials选择材质的光照模型,注意这里可以打开曲面细分,如果有高度图需要顶点位移可以在这里打开 Lights调节预览灯光 Camera调节预览摄像机设置 Environment调节预览环境 Display在预览窗口可视化各种辅助线 Renderer切换OpenGL和Iray...
检查视图设置:确保您正在使用的3D视图中已正确切换到“按层显示”。在Substance Designer中创建的不同图层可以在不同的通道中进行查看和编辑,因此需要确认是否已经将正确的图层面板设置为当前可见状态。通常可以通过选择菜单栏中的"Display Mode"选项来更改视图模式。2. 更新软件版本:如果您使用的是较旧版本的Substance ...
上边的工具菜单列举一些常用节点和显示和设置工具。 4、The 3D View 三维效果预览区 在模型上预览编辑材质效果。默认是正方形。 你也可以改变预览使用的模型。 5、The 2D View 二维图像预览区 能实时显示节点计算的结果。 选中这个窗口,按空格键,能够重复平铺显示。
Designer > Interface > 3D View
在Substance 3D Designer中尝试不同的照明条件对我而言非常有用,因为它让我能够直观地理解光线与材质表面是如何相互作用的。这种直观的感受无疑对我的笔触选择提供了有力的指导。目前,这个项目中尚未引入自定义参数,但我已开始着手创建自己的Atlas Splitter版本以及其他节点,以简化我的工作流程。我的当前目标是精简...
So my 3D viewer stopped previewing. saved and close my file after working on it 3D view showed texture i was working on, with the scene being on plane (hi- res) as I've set it to be. opened it next day to find that the 3D view was in "Rounded Square"...
designer的3..找到了一个解决办法 scene-reset 然后重新把各个节点给上模型 但是消失原因还是不知道是哪里出了问题。选择整个材质组,view outputs in 3D view模型就没了。