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路径选择 - Selection Mode 选择模式: 根据ID or 根据长度 - Path ID 路径ID:不是顺序的 - Length Greater or Lower 长度大于还是小于 - Target Length 目标长度。 路空逆的个人空间-路空逆个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
输入 Paths 连到 Paths Preview 连到Background Show Corners 显示角 :在每个标记为角的顶点上显示一个正方形(加法混合)。 Show Vertices 显示顶点 :在每个顶点上显示一个圆形(加法混合)。角仍显示为正方形。 Segments Thickness (PX) 路径的粗细(像素): Paths Warp 路空逆的个人空间-路空逆个人主页-哔哩哔哩...
Mask Random 遮罩随机: 随机隐藏图案。此值越高,消失的图块就越 Mask RRandom Map Multiplier 遮罩随机地图乘数 :根据Mask Random 决定何时隐藏图块。 Mask from Bg Slope Bg斜率遮罩:使用背景地图斜率(计算法线)隐藏图块。数值小一些。辅助上面的控制遮罩。比较鸡肋。 如果你想知道某一个节点请发评论告诉我。
Substance Designer 教程 02-02设置基础材料节点 #设计教程 #3d建模 #视觉设计 - CGSPACE于20240225发布在抖音,已经收获了9个喜欢,来抖音,记录美好生活!
先新建一个Output节点,修改属性 新建一个RGBA Merge节点来输入相对应的图层,将RGBA连接对应的节点,再连接到创建的Output节点上输出混合节点。 输出贴图: 在左侧框的New_Graph(应修改命名)上反键-Export output as bitmaps(将输出导出为位图),选择输出文件夹格式和所需输出文件即可。
检查视图设置:确保您正在使用的3D视图中已正确切换到“按层显示”。在Substance Designer中创建的不同图层可以在不同的通道中进行查看和编辑,因此需要确认是否已经将正确的图层面板设置为当前可见状态。通常可以通过选择菜单栏中的"Display Mode"选项来更改视图模式。2. 更新软件版本:如果您使用的是较旧版本的Substance ...
首先,Substance 3D Designer的非破坏性工作流程深深吸引了我,它让我能自由探索,随时尝试新想法,而不必担心操作失误。这种工作流程特别适合那些灵感涌现的时刻,你可能会在创作的路上偏离原定计划,但往往能发现更精彩的风景。对我来说,这就像是在画草图,通过简单地串联节点和调整参数,就能激发出无穷的新材料灵感...
designer的3..找到了一个解决办法 scene-reset 然后重新把各个节点给上模型 但是消失原因还是不知道是哪里出了问题。选择整个材质组,view outputs in 3D view模型就没了。