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对于那些在 Microsoft Windows 操作系统上用 Visual Studio 编写 C/C++ 跨平台游戏的开发者来说,我们在 2021 年 7 月推出的 Android 游戏开发套件 (Android Game Development Kit) 中提供了一个 Android 游戏开发扩展 (AGDE, Android Game Development Extension)。它能够进一步简化您的开发进程,并且使用一系列支持 ...
GameMaker-Studio is a professional level game development platform designed to help hobbyists and indie developers bring their vision to life. It is a cross-platform engine that allows for the creation of games for multiple platforms such as iOS, Android, HTML5, Windows, and Mac. ...
標識碼: Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame 描述: 使用Unity 建立 2D 和 3D 遊戲,這是功能強大的跨平台開發環境。 此工作負載所包含的元件 展開資料表 元件識別碼名字版本相依性類型 Microsoft.Net.Component.4.7.1.TargetingPack .NET Framework 4.7.1 目標套件 17.13.35710.127 必填 Microsoft.VisualStud...
GameTurbo Engine 业务简介 版本更新说明 使用入门 应用开发 开发准备 配置AppGallery Connect 集成GameTurbo Engine 申请权限 示例代码 接入说明 SDK合规使用指南 FAQ 运动健康服务 华为运动健康介绍 华为运动健康服务能力介绍 业务介绍 面向应用开放服务 面向设备开放服务 如何获取帮助 ...
解决方案:将com.unity3d.player.UnityPlayerActivity设置为单独一个进程,在清单中添加android:process=":gameProcess",例如: <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize...
在Android Studio项目中集成GameTurbo Engine 创建工程。新建Android Studio项目。 填写应用名称、包名等。 等待工程编译成功。 添加应用ID信息。在自身应……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网
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1. 创建Unity3D项目 首先,我们需要创建一个基础的Unity3D项目。在Unity中,创建一个新的项目并添加一两个简单的对象。例如,创建一个简单的场景,里面有一个立方体。 usingUnityEngine;publicclassCubeController:MonoBehaviour{voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(15,30,45)*Time.deltaTime);}} ...
packagecom.example.unitygame;importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;publicclassMainActivityextendsUnityPlayerActivity{// 在此添加你的功能} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 上面的代码块演示了如何创建一个扩展自UnityPlayerActivity的MainActivity类。