解决办法是在这个输入函数中,在里边创建一个临时的结构变量,然后把这个结构返回给调用者*/#include<stdio.h>typedef struct _node{int x;int y;}NODE;struct _nodeadd();//定义结构类型的函数intmain(void){NODEa;a.x=0;a.y=0;printf("1-%d %d\n",a.x,a.y);// 0 0a=add();//函数调用 /把...
node(intxx,intyy): x(xx), y(yy) {}//相当于{x=xx; y=yy;}}pt[10];//调用node()intnum=0;for(inti=1; i<=3; i++) {for(intj=i; i<=3; j++) { pt[num++]=node(i, j);//直接使用node()} }for(inti=0; i<num; i++) { cin>>pt[i].x>>pt[i].y; } 拓展: 【其...
int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; //hello pt2; //pt2.x = 8; //pt2.y =10; //cout<<...
int (*func)(int *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int (*func[5])(int *); func...
若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。 第三篇:struct和typedef struct ...
struct Point{int x;int y;};struct Node{int data;struct Point p;struct Node*next;}n1={10,{4,5},NULL};struct Node n2={20,{5,6},NULL}; n2也是同理。4 1.3 结构体内存对齐 我们知道,每个类型的变量都有它的大小(单位:字节),就比如,sizeof(int) ==4、sizeof(short) 的大小为2… ...
}NODE;struct_nodeadd();//定义结构类型的函数intmain(void){NODEa;a.x=0;a.y=0;printf("1-%d %d\n",a.x,a.y);// 0 0a=add();//函数调用/把n的值又返回到aprintf("3-%d %d\n",a.x,a.y);//所以在这里的时候值已经被改变return0;}struct_nodeadd(){NODEn;scanf("%d",&n.x);/...
函数的是外面那个结构的克隆体,而不是指针,传入结构和传入数组是不同的, 解决办法是在这个输入函数中,在里边创建一个临时的结构变量,然后把这个结构返回给调用者*/ #include<stdio.h> typedef struct _node { int x; int y; }NODE; struct _node add();//定义结构类型的函数 int main(void) { NODE a...
int x; int y; } Point; typedef struct { Point start; Point end; } Line; 这里先定义了一个结构体 Point,然后在定义结构体 Line 时,使用了已经定义的结构体 Point,这样就可以嵌套使用 结构体,通过 Line 类型可以访问 Point 类型的成员变量。 4. 结构体指针类型定义: c typedef struct Node { int dat...