假定有定义为“struct NODE{int data; NODE* next;};”,下面算法根据table数组中的n个元素建立一个表头指针为L的链表,链表中结点值的顺序与数组元素值的顺序相同。 void f5(NODE*& L, int table[], int n) { if(n<=0) {L=NULL; return;} L=new NODE; //生成附加的头结点 int
若有以下定义: struct node { int data; struct node *next; } struct node *p; 已建立如下图所示的链表: ┌──┬──┐ ┌──┬──┐ ┌──┬──┐ p →│data│next┼ →│data│next┼ →... →│data│NULL│ └──┴──┘ └──┴──┘ └──┴──┘ 指针p指向第一个结点...
有以下程序段typedef struct node { int data; struct node *next; } *NODE;NODE p;以下叙述正确的是A)p 是指向 struct node 结构变量的指针的指针B)NODE p ;语句出错C)p 是指向 struct node 结构变量的指针D)p 是 struct node 结构变量
在链表数据结构中,struct node *next 是一个指针,它指向链表中的下一个节点。具体来说,struct node 是一个自定义的结构体,包含一个整数数据成员 data 以及一个指向同一结构体类型的指针 next。通过这个指针,可以访问或遍历链表中的各个节点。链表是一种动态数据结构,它通过指针将一系列节点连接起来...
这句话其实有两层意思,先是结构体的定义,源代码:struct Lnode{ int data; struct Lnode *next; } 解释:结构体类型定义的一般形式为:struct 结构名 {结构成员表};其次是给结构体声明了另外一个名字,typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名, 在结构体定义,...
struct node { int data; struct node *next; } *p,*q,*r; 现要将q和r所指结点的先后位置交换,同时要
typedef struct node { int data;struct node*next; }linknode*link; void Insertsort(link L) { link P,q,r,u; P=L->next:(1); while((2)) { r=L;q=L->next; while((3)&&q->datadata) { r=q; q=q->next; } u=p->next;...
int data; struct node *next; }; ``` 在上面的示例中,`struct node`定义了一个包含一个整型成员`data`和一个指向同类型结构体的指针`next`的结构体。这个结构体通常用于实现链表数据结构。 关于你的问题,“struct node函数的作用”,我不太明白你具体想要问什么。如果你想要知道如何使用这个结构体,你可以创建...
typedef struct Lnode{ int data; struct Lnode *next; }Lnode;typedef struct Lnode *LinkList;这句可以拆开看,第一行是定义一个结构体lnode,并将struct lnode自定义为Lnode类型第二行是自定义一个新类型linklist,本体是struct lnode*;纯c语言在结构体和c++似乎有些不同,c++兼容c,c++...
h是链表的头结点,输入第一位数c的时候,如果不是-1:s->data=c,申请一块内存s,s的data赋值为c;r->next=s,因为r=h,这里的意思就是让头结点h指向的下一个节点为s(记为s1);r=s,是记住s1这个节点,为了下次输入数字的时候,从s1开始往后加。