当只需要读取字符串内容时,使用 &str 更高效: fn print_message(message: &str) { println!("Message: {}", message); } let s1 = "Hello, World"; // &str let s2 = String::from("Hello, Rust"); // String print_message(s1); print_message(&s2); // 传入 String 的引用 当需要动态修...
str是Rust中的字符串切片类型(String Slice),它是一个不可变的引用,表示一个字符串的片段。它通常使用&str类型来表示。str类型在编译时确定长度,它存储在程序的只读内存中,并且不能被修改。str类型通常用于函数参数、返回值和字符串字面量。 String是Rust中的字符串类型,它是一个可变的、拥有所有权的字符串。它...
Rust的编译器会在适当的时候自动将 String 解引用为 &str,以便与期望 &str 的函数或方法兼容。这可能会导致一些混淆,因为有时在这里就发生懵逼了。 字符串连接: 使用+ 运算符连接 String 会导致不必要的堆分配和复制。相反,你应该使用 format! 宏或String::push_str 方法来连接字符串,以减少开销。在我的例子...
当你需要在结构体中使用 &str 时,你就会知道了。 在结构体中存储引用当然很有用,Rust 支持这一点也很好。 但你只有在相当特殊的情况下才会用到它,如果你觉得自己在担心 String vs &str 的问题,那么你现在还不适合担心在结构体中存储 &str 的复杂性。 事实上,有些人对这一规则深信不疑,以至于他们正在开发一...
看这样一个定义: Programming Rust 2nd Edition 第三章 通过字面量声明的是一个&str。通过to_string 方法转成一个String类型。 如果是一个字面量,那实际上是程序中预先分配好的只读内存,如上面的poodles。 String类型是一个 **拥有堆上数据所有权 **的指针,包含了capacity 和 长度 ...
您最常遇到的str是其借用形式,表示为&str。 为什么 Rust 有两种字符串类型? Rust 中的两种字符串类型满足不同的用例。 String当您需要拥有一个字符串并更改其内容时使用,例如附加字符或更改某个位置的字符。 str用于更多“只读”操作。由于它是不可变的引用,因此它不拥有底层内存,也无法更改它。
在Rust编程语言中,str和String是两种处理字符串数据的方式,它们各自有着明显的差异。str,也称为字符串切片,是一个指向字符串片段的不可变引用。在编译时,str的长度是确定的,并且它存储在程序的只读内存区域。str类型通常用于函数参数、返回值以及直接使用的字符串字面量。相对的,String是一个可变的...
Rust 中的字符串类型:&str和String在 Rust 编程语言中,有两种主要的字符串类型:&str和String。这两种类型在不同的场景下有不同的用途和特性。 1. &str:不可变的字符串引用 &str是字符串切片类型,它是对已有字符串的引用。通常用于引用固定的字符串字面量或者String对象的切片。以下是&str的主要特性: ...
&String 是String的borrowed类型,这只不过是一个指针类型,可以传递而不放弃ownership。事实上,一个&String可以当做是&str。foo()可以使用string slice或者borrowed String类型。如果我们想修改字符串的内容,只需要传递一个可变引用就行了。相互转换 &str => String String => &str String + &str => String Str...
为了解决栈上存储固定大小的问题,Rust 引入了 &str 类型,它代表字符串的引用。每个 &str 实际上由一个指向字符串的指针和字符串的长度两部分组成。因为这两部分的大小是固定的,&str 可以被安全地存放在栈上,从而实现对字符串字面量的引用。另一方面,String 类型是为了处理可变长度的字符串而设计...