1、下载工具 git clone https://github.com/jeffhammond/STREAM # 国外镜像 git clone https://github.91chi.fun/https://github.com/jeffhammond/STREAM.git # 国内加速镜像 2、编译(需要有gcc) gcc -O3 -mcmodel=medium -mtune=native -march=native -fopenmp -DSTREAM_ARRAY_SIZE=200000000-DNTIMES=30s...
和文件流不同,MemoryStream类表示的是保存在内存中的数据流,由内存流封装的数据可以在内存中直接访问。内存一般用于暂时缓存数据以降低应用程序对临时缓冲区和临时文件的需要。 相关用法: MemoryStream ms = new MemoryStream(); byte[] buffer = new byte[stream.Length]; stream.Position = 0; int arrbyte = ...
使用WeakMap作为缓存对象还是有很多局限性,首选参数必须是对象,再比如我们把上例最后几行代码改成下面的代码,会发现后面减法的输出还是错误的,因为前后参数引用的对象都是param1,因此对应的key是相同的,而且在开发过程中我们不太可能一直保存参数的引用,大对数重读计算的场景下,我们都会构造新的参数对象,即使有些参数对...
存储器实际上有两个单词: 一个是Memory, 另一个是Storage。 开始时 Memory 指的通常就是 CPU 可以直接通过总线访问的随机存取存储器(RAM), 而 Storage 指得就是 CPU 无法直接通过总线访问的非易失性存储器(ROM、 Flash、 硬盘)。 Wiki 百科上还有这么一段话, 可以参考一下: ...
使用MemoryStream可以在内存中快速读写数据,以下是一些高效使用MemoryStream的方法: 使用内存流来读写小数据量:内存流适合用于读写小数据量,因为它可以在内存中快速进行操作,并且不需要频繁的IO操作。 使用缓冲区:在读写大量数据时,可以使用缓冲区来提高效率。可以通过设置内存流的缓冲区大小来实现,这样可以减少内存...
MemoryStream 的主要限制包括内存消耗和内存溢出的风险。当使用 MemoryStream 时,需要注意以下几点:1. 内存消耗:MemoryStream 将所有数据存储在内存中,因此当需...
此程式代碼範例是提供給 類別之較大範例的 MemoryStream 一部分。 C# 複製 // Read the remaining bytes, byte by byte. while(count < memStream.Length) { byteArray[count++] = (byte)memStream.ReadByte(); } 備註 這個方法會覆寫 ReadByte。 如果讀取作業成功,數據流中的目前位置會由一個字節進階...
Source: MemoryStream.cs 从当前内存流读取字节序列,并将内存流中的位置向前移动读取的字节数。 C# 复制 public override int Read (Span<byte> buffer); 参数 buffer Span<Byte> 内存的区域。 当此方法返回时,此范围的内容将替换为从当前内存流源读取的字节。 返回 Int32 读入缓冲区中的总字节数...
下面是使用MemoryStream的正确用法: 1.创建一个MemoryStream对象。 ```csharp MemoryStream stream = new MemoryStream(); ``` 2.可以通过两种方式向MemoryStream写入数据: a.使用Write方法,将字节数组写入流中。 ```csharp byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, World!"); stream.Write(buffer,...