玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和停止位等。由于串口简单易用,在各种产品交互中都有广泛应用。 但在使用串口通讯的时候,我们并不知道对方会发送多少个数据,也不知道数据什么时候发送完,简单来讲就...
serial部分和空闲中断部分差不多,唯一区别就是中断处理函数部分和初始化部分多了串口触发DMA使能USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE); #include"stm32f10x.h"//Device header#include <stdio.h>#include<stdarg.h>uint8_t Serial_RxData[255]; uint8_t Serial_RxFlag;//数据接收完成标志位uint8_t ...
1.DMA介绍DMA,全称为: Direct Memory Access,即直接存储器访问, DMA 传输方式无需 CPU 直接 控制传输,通过硬件为 RAM 与 I/O 设备开辟一条直接传送数据的通路,能使 CPU 的效率大为提高。2在main()中调用串口配置函数,初始化串口后,然后使能UART1_RX的DMA接收2.1在main()函数中,使用以下函数来调用配置函数:...
6、在main()函数中,添加开启串口空闲中断、打开串口DMA接收及接收到数据之后的操作。 /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_USART1_UART_Init(); __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart...
在使用STM32的串口接收数据的时候,我们常常会使用接收中断的方式来接收数据,常用的是RXNE。这里分享另一种接收数据的方式——IDLE中断(PS:本文的例子运行在STM32F103ZET6上)。 一、IDLE中断什么时候发生? IDLE就是串口收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?比如说给单片机一次发来1个字节,或者一次发来8...
直接存储器访问(Direct MemoryAccess),简称DMA。DMA是CPU一个用于数据从一个地址空间到另一地址空间“搬运”(拷贝)的组件,数据拷贝过程不需CPU干预,数据拷贝结束则通知CPU处理。因此,大量数据拷贝时,使用DMA可以释放CPU资源。 在STM32控制器中,芯片采用Cortex-M3架构,总线结构有了很大的优化,DMA占用另外的总线,并不...
在STM32的应用开发中,经常需要通过串口接收不定长的数据。使用DMA(直接内存访问)可以提高数据传输的效率,而空闲中断则可以在数据接收完成后立即进行处理,无需轮询检查。本文将详细介绍如何使用STM32的串口DMA和空闲中断来实现不定长数据的接收。 1. 硬件准备 ...
小白学STM32——H750XBH6关于RGB屏幕(一)(代码快速移植,新手入门单片机,cubemx,FMC,LTDC,DMA2D,LCD) 677 -- 20:09 App 小白学STM32——STM32F407ZGT6实现单片机与电脑的串口通信(单片机接收任意字节数据,串口调试助手,新手入门单片机,HAL库,cubemx) 2934 -- 7:23 App 2024最新版Python+ESP32,快速上手,通...
STM32串口DMA方式接收数据。类似环形FIFO。超省CPU资源! 一直以来都为串口接收数据所困扰: 1:如果用接收中断的话,每接收1byte就得中断一次。这样太消耗CPU资源! 2:如果用DMA方式接收数据,那么如何确定接收数据的长度又不好确定了。(比如GPRS模块AT命令的接收!)...
最后是使能USART和DMA。下面是通过DMA的方式从串口USART1接收数据,STM32工作后串口数据由DMA控制器接收存到指定buffer,读取数据直接从DMA buffer中读取即可。发送数据采用非DMA方式,首先将待发送的数据存入到发送队列,然后在任务循环中将队列中的数据发送给USART1。实例代码如下: ...