玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和停止位等。由于串口简单易用,在各种产品交互中都有广泛应用。 但在使用串口通讯的时候,我们并不知道对方会发送多少个数据,也不知道数据什么时候发送完,简单来讲就...
我们使用USART1串口外设,从数据手册中可以查到,USART1的发送和接收都是支持DMA的,使用的是DMA2. 接下来我们循序渐进了解DMA在串口中的应用 02、DMA接收 我们先配置DMA,将DMA外设和串口联动起来。首先需要配置DMA。 DMA配置这一块不再详解,不太懂的同学请看文章《STM32DMA详解》,这里我们直接贴代码。 voidDM...
STM32串口DMA方式接收数据。类似环形FIFO。超省CPU资源! 一直以来都为串口接收数据所困扰: 1:如果用接收中断的话,每接收1byte就得中断一次。这样太消耗CPU资源! 2:如果用DMA方式接收数据,那么如何确定接收数据的长度又不好确定了。(比如GPRS模块AT命令的接收!)...
1.DMA介绍DMA,全称为: Direct Memory Access,即直接存储器访问, DMA 传输方式无需 CPU 直接 控制传输,通过硬件为 RAM 与 I/O 设备开辟一条直接传送数据的通路,能使 CPU 的效率大为提高。2在main()中调用串口配置函数,初始化串口后,然后使能UART1_RX的DMA接收2.1在main()函数中,使用以下函数来调用配置函数:...
STM32入门——基础篇DMA的应用举例——串口+DMA非中断接收不定长数据包, 视频播放量 1316、弹幕量 4、点赞数 70、投硬币枚数 27、收藏人数 46、转发人数 2, 视频作者 金善愚, 作者简介 善愚者得金,善金者需愚,相关视频:STM32入门——串口接收数据包(协议带帧头帧尾)的
STM32入门——基础篇DMA的应用举例——串口+DMA中断接收定长数据包, 视频播放量 2430、弹幕量 3、点赞数 113、投硬币枚数 80、收藏人数 160、转发人数 3, 视频作者 金善愚, 作者简介 善愚者得金,善金者需愚,相关视频:单片机串口发送一串数据到上位机及printf串口输出重定
在使用STM32的串口接收数据的时候,我们常常会使用接收中断的方式来接收数据,常用的是RXNE。这里分享另一种接收数据的方式——IDLE中断(PS:本文的例子运行在STM32F103ZET6上)。 一、IDLE中断什么时候发生? IDLE就是串口收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?比如说给单片机一次发来1个字节,或者一次发来8...
直接存储器访问(Direct MemoryAccess),简称DMA。DMA是CPU一个用于数据从一个地址空间到另一地址空间“搬运”(拷贝)的组件,数据拷贝过程不需CPU干预,数据拷贝结束则通知CPU处理。因此,大量数据拷贝时,使用DMA可以释放CPU资源。 在STM32控制器中,芯片采用Cortex-M3架构,总线结构有了很大的优化,DMA占用另外的总线,并不...
Gitee地址:老高头工作室/STM32F103C8T6相关例子/05-STM32-UART-DMA一、开发环境及芯片介绍Type-C转串口小板、串口调试助手芯片:STM32F103C8T6开发环境:STM32CubeMX+Keil5CubeMX固件库版本:STM32Cube FW_F1 V1.…
使用STM32标准库实现开启串口1的DMA接收数据并在空闲时产生中断的步骤如下: 配置串口1的硬件初始化参数。包括波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。 // 串口1配置 USART_InitTypeDef USART_InitStruct; USART_InitStruct.BaudRate=9600; USART_InitStruct.WordLength=USART_WordLength_8b; ...