这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对USART_DR的读操作可以将该位清零。 对于IDLE中断,由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后读USART_DR)。 四、USART+DMA...
STM32串口DMA空闲中断是一种用于处理串口通信中不定长数据接收的机制。它结合了DMA(直接存储器访问)和空闲中断的功能,能够在串口接收到一帧数据(以空闲状态为标志)后,自动触发中断,从而通知CPU进行后续处理。这种方式避免了CPU频繁查询串口状态,提高了系统的效率和响应速度。 2. STM32串口DMA空闲中断的触发条件 STM32...
中断是指计算机在执行期间,系统内发生任何非寻常的或非预期的急需处理事件,使得CPU暂时中断当前正在执行的程序而转去执行相应的事件处理程序,待处理完毕后又返回原来被中断处继续执行或调度新的进程执行的过程。 中断分为同步中断和异步中断。 同步中断——同步中断是当指令执行时由 控制单元产生的,之所以称为同步,是因...
hdma_usart1_tx.Init.MemDataAlignment = DMA_MDATAALIGN_BYTE; hdma_usart1_tx.Init.Mode = DMA_NORMAL; hdma_usart1_tx.Init.Priority = DMA_PRIORITY_HIGH; hdma_usart1_tx.Init.FIFOMode = DMA_FIFOMODE_DISABLE; if (HAL_DMA_Init(&hdma_usart1_tx) != HAL_OK) { _Error_Handler(__FILE_...
在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。 3. DMA 3.1 什么是DMA? 令人头秃的描述: DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问)提供在外设与内存、存储器和存储器、外设与外设之间的高速数据传输使用。它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于 CPU ,在这个时...
二、DMA的主要特性 三、DMA中断特性 四、DMA之串口通信 我们实现一个简单的功能,在DMA中处理串口通信,把数据转移的工作交给DMA,DMA把数据从内存(数组)到外设(串口)的转移,在main函数中不断进行闪灯操作,这样我们可以看到DMA在工作的时候CPU也在工作。非常有必要复习一下DMA的对应关系,我们知道stm32总共有2个DMA控...
在进行stm32开发时,有时会遇到这种情况:需要在设备间进行数据传输,由于stm32串口RDR和TDR寄存器都是8位有效的,我们往往需要定义传输协议(如一帧数据中,包含包含帧头、帧ID、数据帧、校验帧等若干8位数据)。我们希望可以一次收到一帧数据,并进行解码操作。利DMA+串口空闲中断可以有效完成上述任务。
在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。 3. DMA 3.1 什么是DMA? 令人头秃的描述: DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问)提供在外设与内存、存储器和存储器、外设与外设之间的高速数据传输使用。它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于 CPU ,在这个时...
6、在main()函数中,添加开启串口空闲中断、打开串口DMA接收及接收到数据之后的操作。 /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_USART1_UART_Init(); __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart...