中断是指计算机在执行期间,系统内发生任何非寻常的或非预期的急需处理事件,使得CPU暂时中断当前正在执行的程序而转去执行相应的事件处理程序,待处理完毕后又返回原来被中断处继续执行或调度新的进程执行的过程。 中断分为同步中断和异步中断。 同步中断——同步中断是当指令执行时由 控制单元产生的,之所以称为同步,是因...
在dma.c 文件里,我们要做的事情就是初始化 DMA 外设,实际上就是指定数据从哪里来、到哪里去,以及数据长度等等。 由于我们使用的是串口2 RX 通道,根据下图可知,用到的 DMA 通道为 DMA1_Channel6 (STM32F103C8T6只有 DMA1 )。 在初始化的最后,一定要记得调用HAL_UART_Receive_DMA()函数开启 DMA 接收,否则...
这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对USART_DR的读操作可以将该位清零。 对于IDLE中断,由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后读USART_DR)。 四、USART+DMA...
*/ void USART1_IRQHandler(void) { /* USER CODE BEGIN USART1_IRQn 0 */ if (__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_IDLE) == SET) // 触发空闲中断 { uint16_t temp = 0; __HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart1); // 清除串口1空闲中断标志位 HAL_UART_DMAStop(&huart1); // 关闭...
DMA Settings中添加接收DMA的流 NVIC Settings中将global interrupt一项使能 1.3 生成项目 在CUBE中有关于串口的配置就此完成啦,之后生成项目就可以了。 2.中断逻辑和DMA 建立一个bsp_usart.c和bsp_usart.h文件,涉及串口中断和DMA接收的东西放这里。 2.1 几个函数 ...
在STM32的应用开发中,经常需要通过串口接收不定长的数据。使用DMA(直接内存访问)可以提高数据传输的效率,而空闲中断则可以在数据接收完成后立即进行处理,无需轮询检查。本文将详细介绍如何使用STM32的串口DMA和空闲中断来实现不定长数据的接收。 1. 硬件准备 ...
启动DMA传输以及使能串口1的接收中断。 实现中断服务函数: 在启用了DMA传输完成中断后,当DMA传输完成时,将触发相应的中断服务函数。 在该中断服务函数中处理接收到的数据,比如存储到缓冲区或执行其他操作。 下面是一个简单示例代码,仅供参考: #include"stm32f4xx.h" ...
DMA_Mode_Circular(循环传输模式) 当传输结束时,硬件自动会将传输数据量寄存器进行重装,进行下一轮的数据传输。 也就是多次传输模式 3.7 指针递增模式 外设和存储器指针在每次传输后可以自动向后递增或保持常量。当设置为增量模式时,下一个要传输的地址将是前一个地址加上增量值。 4. 硬件准备 STM32 核心...
在进行stm32开发时,有时会遇到这种情况:需要在设备间进行数据传输,由于stm32串口RDR和TDR寄存器都是8位有效的,我们往往需要定义传输协议(如一帧数据中,包含包含帧头、帧ID、数据帧、校验帧等若干8位数据)。我们希望可以一次收到一帧数据,并进行解码操作。利DMA+串口空闲中断可以有效完成上述任务。