[url=]2 HardFault调试方法[/url]假设IDE环境为Keil,芯片为STM32F103。 在stm32f10x_it.c中,添加软件断点,一旦调试时出现Hard Fault则会在停在__breakpoint(0)处。 void HardFault_Handler(void) { if (CoreDebug->DHCSR & 1) { //check C_DEBUGEN == 1 -> Debugger Connected __breakpoint(0); //...
[url=]2 HardFault调试方法[/url]假设IDE环境为Keil,芯片为STM32F103。 在stm32f10x_it.c中,添加软件断点,一旦调试时出现Hard Fault则会在停在__breakpoint(0)处。 void HardFault_Handler(void) { if (CoreDebug->DHCSR & 1) { //check C_DEBUGEN == 1 -> Debugger Connected __breakpoint(0); //...
①首先更改startup.s的启动文件,把里面的HardFault_Handler代码段换成下面的代码 ②然后把HardFault_Handler_c的函数放在c文件的代码中,代码如下: voidhard_fault_handler_c(unsignedint*hardfault_args) {staticunsignedintstacked_r0;staticunsignedintstacked_r1;staticunsignedintstacked_r2;staticunsignedintstacked_r3;...
[url=]2 HardFault调试方法[/url]假设IDE环境为Keil,芯片为STM32F103。 在stm32f10x_it.c中,添加软件断点,一旦调试时出现Hard Fault则会在停在__breakpoint(0)处。 void HardFault_Handler(void) { if (CoreDebug->DHCSR & 1) { //check C_DEBUGEN == 1 -> Debugger Connected __breakpoint(0); //...
把hardFault函数改成: 1. void HardFault_Handler(void) { /* Go to infinite loop when Hard Fault exception occurs */ volatile int a = 1; a++; // while (1); ...
1. HardFault_Handler HardFault_Handler用于处理硬件故障。当STM32检测到无法恢复的硬件错误时,会触发HardFault中断,并调用HardFault_Handler函数。硬件故障可能包括非法指令、栈溢出、访问未定义的内存地址等。开发者可以通过在HardFault_Handler函数中设置断点或打印错误信息,来定位和解决硬件故障问题。 2. MemManage_Handler...
默认的HardFault_Handler处理方法不是B .这样的死循环么?楼主将它改成BX LR直接返回的形式。然后在这条语句打个断点,一旦在断点中停下来,说明出错了,然后再返回,就可以返回到出错的位置的下一条语句那儿 __asm void wait() { BX lr } void HardFault_Handler(void) ...
void HardFault_Handler(void){ /* Go to infinite loop when Hard Fault exception occurs */ wait();} 在HardFault_Handler函数⾥加上⼀⾏软中断:__asm voalite ("BKPT #1");打开编译器的CALL STACK,全速跑⼀下,如果进⼊了软中断,查看CALL STACK就知道是哪⼀个函数进⼊HardFault_Handler了。
求助帖 程序很容易跑..芯片是stm32f411ceu6,在debug调试的情况下从这里往前翻都是串口dma的代码,单步运行下来确定是从自己写的程序中调用hal_delay的地方跳出来到串口dma再到硬件错误的。每次运行虽然
代码都是写好了,通过bootloader烧写进去的。也就意味着不能在void HardFault_Handler(void)中打断点,...