AI代码解释 // hard fault handler in C,// with stack frame location as input parametervoidhard_fault_handler_c(unsigned int*hardfault_args){unsigned int stacked_r0;unsigned int stacked_r1;unsigned int stacked_r2;un
[url=]2 HardFault调试方法[/url]假设IDE环境为Keil,芯片为STM32F103。 在stm32f10x_it.c中,添加软件断点,一旦调试时出现Hard Fault则会在停在__breakpoint(0)处。 void HardFault_Handler(void) { if (CoreDebug->DHCSR & 1) { //check C_DEBUGEN == 1 -> Debugger Connected __breakpoint(0); //...
当HardFault发生时,程序会跳转到 HardFault_Handler 中断服务程序。 在Keil或者IAR里,你可以在HardFault_Handler函数里设置断点。 当HardFault发生时,程序会停在这个函数。你可以趁机查看当时的寄存器和堆栈信息,搜集“证据”。 如果你用的是默认的中断向量表,HardFault_Handler可能只是个死循环: voidHardFault_Handler(void...
c#include "core_cm4.h" // 包含CMSIS库voidHardFault_Handler(void) { printf("Hard Fault!\n");printf("HFSR = 0x%08X\n", SCB->HFSR);printf("CFSR = 0x%08X\n", SCB->CFSR);// 其他寄存器信息...while(1); // 停止在此处,以便调试器连接} 五、使用CmBacktrace库 CmBacktrace是一款针对ARM Cort...
void HardFault_Handler(void) { __asm volatile ( "TST LR, #4 \n" "ITE EQ \n" "MRSEQ R0, MSP \n" "MRSNE R0, PSP \n" "B HardFault_Handler_C \n" ); } void HardFault_Handler_C(uint32_t *hardfault_args) { uint32_t stacked_r0 = hardfault_args[0]; ...
①首先更改startup.s的启动文件,把里面的HardFault_Handler代码段换成下面的代码 ②然后把HardFault_Handler_c的函数放在c文件的代码中,代码如下: voidhard_fault_handler_c(unsignedint*hardfault_args) {staticunsignedintstacked_r0;staticunsignedintstacked_r1;staticunsignedintstacked_r2;staticunsignedintstacked_r3;...
求助帖 程序很容易跑..芯片是stm32f411ceu6,在debug调试的情况下从这里往前翻都是串口dma的代码,单步运行下来确定是从自己写的程序中调用hal_delay的地方跳出来到串口dma再到硬件错误的。每次运行虽然
STM32F205,不跑操作系统,USART1的TX和RX频繁通讯时,进入void HardFault_Handler(void)问题,各自单独运行都没有问题。-OpenEdv-开源电子网
1. HardFault_Handler HardFault_Handler用于处理硬件故障。当STM32检测到无法恢复的硬件错误时,会触发HardFault中断,并调用HardFault_Handler函数。硬件故障可能包括非法指令、栈溢出、访问未定义的内存地址等。开发者可以通过在HardFault_Handler函数中设置断点或打印错误信息,来定位和解决硬件故障问题。 2. MemManage_Handler...
①首先更改startup.s的启动文件,把里面的HardFault_Handler代码段换成下面的代码 ②然后把HardFault_Handler_c的函数放在c文件的代码中,代码如下: void hard_fault_handler_c(unsigned int * hardfault_args) { static unsigned int stacked_r0; static unsigned int stacked_r1; ...