在STM32F407上移植好了LVGL图形库,LCD屏幕型号是MSP3526,想换其他屏幕可以自己修改LCD的驱动程序,项目工程包含FreeRTOS版和裸机版。使用SPI+DMA驱动屏幕。 这款LCD屏分辨率为320x480,尺寸为3.5寸,LCD驱动芯片…
DMA配置模式Normal ,地址增长Memory,数据宽度为Byte到Byte DMA全局中断配置,SPI中断配置可选,如果配置spi配置了MISO线接收数据可在spi接收回调函数内处理数据 voidHAL_SPI_TxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi);//发送数据完成回调函数voidHAL_SPI_RxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi);//接收数据完成回调函数...
我们将SPI设置为8位模式,波特率为40Mbps。SPI 发送 DMA 在正常模式下启用,数据宽度设置为 Byte。此外...
这边SPISendCommand 是向驱动芯片发送指令,具体就是先拉低 D/C 脚,再发送指令码。SPISendData8 是发送 8 位数据或者说参数,具体就是先拉高 D/C 再发送。内部具体实现可以使用软件模拟 SPI,也可以用硬件 SPI,会快上很多,考虑到是屏幕,所以一般还会用上 DMA 来加速过程并节约计算资源。不过这里是上电配置部分,...
【正点原子STM32战舰V4开发板体验】开发板使用rtthread系统体验,上篇我们通过rt-studio成功建立了基于战舰V4的开发板了,今次就要向前迈进一步了,把屏幕点亮并移植lvgl. 2.添加spi的屏幕驱动 这里使用的是ili9488屏幕驱动芯片,使用SPI来通信,分辨率是320*480,能显示挺多东西,用来做点带屏幕的应用再合适不过了,要点亮...
src:为核心文件夹,为LVGL基本的全部组件。 examples: 主要找到porting 找到相关驱动接口: demos:为相关演示demo,可以用这个来验证是否移植成功。 lv_conf.h和lvgl.h:为相关配置文件。 ② 准备好STM32工程 下面基于我手中的STM32F4的开发板设置的引脚: 这里使用硬件SPI1进行与屏幕通信,只发不收;4个GPIO用于控制...
【正点原子STM32战舰V4开发板体验】开发板使用rtthread系统体验,上篇我们通过rt-studio成功建立了基于战舰V4的开发板了,今次就要向前迈进一步了,把屏幕点亮并移植lvgl. 2.添加spi的屏幕驱动 这里使用的是ili9488屏幕驱动芯片,使用SPI来通信,分辨率是320*480,能显示挺多东西,用来做点带屏幕的应用再合适不过了,要点亮...
1 LVGL移植 本文使用的环境如下: STM32H743 FreeRTOS st7789 lcd(320*240) 下载LVGL源码,本文使用Release v9.1.0; 将压缩包解压到工程目录,例如stm32h7xx_cmake_project/components/lvgl-9.1.0,如下所示: 在工程目录下创建LVGL,其包含porting、ui和app; ...
This is because the input interface LVGL can work without the interrupt, so I am not connecting that pin.The touch interface also uses SPI, so we need to enable another SPI to connect the touch interface. Below is the picture showing the cubeMX configuration....
STM32学习记录之SPI+DMA驱动ST7798 18:53 ESP-01S烧录固件(新手向) 05:42 Stm32 keil代码移植 05:44 标准库-STM32F1移植Rt-thread实现线程控制 14:51 STM32+LVGL 00:23 Stm32+mqtt+微信小程序调试 01:25 ESP01S的使用说明 01:29 stm32f103系列移植freeRTOS框架 10:20 DS Logic工具分享-采集...