y_1,x_2,y_2);DC_Set();// 写数据boolflag=true;while(flag){uint16_tcurNum;if(num>maxNum){curNum=maxNum;num-=curNum;}else{flag=false;curNum=num;}HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi1,colors+idx*maxNum,curNum);idx+=1;
{LCD_WR_REG(0x2c);DC_H();ConvHL(s, (int32_t)w*h*2);HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi1,...
DMA配置模式Normal ,地址增长Memory,数据宽度为Byte到Byte DMA全局中断配置,SPI中断配置可选,如果配置spi配置了MISO线接收数据可在spi接收回调函数内处理数据 voidHAL_SPI_TxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi);//发送数据完成回调函数voidHAL_SPI_RxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi);//接收数据完成回调函数...
首先根据原理图配置接口 CUBEMX关于FMC接口的配置 之后根据生成的代码,编写屏幕的驱动,这里使用的是原子的4.3寸MCU屏,800*480像素。可以直接从官网下载驱动来移植。 移植完成后,这里添加了三个shell调试命令 …
1 LVGL移植 本文使用的环境如下: STM32H743 FreeRTOS st7789 lcd(320*240) 下载LVGL源码,本文使用Release v9.1.0; 将压缩包解压到工程目录,例如stm32h7xx_cmake_project/components/lvgl-9.1.0,如下所示: 在工程目录下创建LVGL,其包含porting、ui和app; ...
输入这个指令之后,如果顺利的话就会在屏幕上打印出测试图形,如果未能打出测试图形,而是显示spi传输失败等信息的话,就需要添加spi的msp初始化代码: //\board\CubeMX_Config\Src\stm32f1xx_hal_msp.c voidHAL_SPI_MspInit(SPI_HandleTypeDef* spiHandle){ ...
前言 虽然之前有接触LVGL,但是在ESP32环境下使用,许多复杂的流程都已经被实现好了,基本上只要拿来就可以使用了,基本上没有移植,导致对其中的一些细节了解并不是很深入。这次我们从0开始,利用STM32F4系列的芯片移植LVGL8.2版本的图形库。 1.LVGL的介绍 LVGL(Light and
输入这个指令之后,如果顺利的话就会在屏幕上打印出测试图形,如果未能打出测试图形,而是显示spi传输失败等信息的话,就需要添加spi的msp初始化代码: //\board\CubeMX_Config\Src\stm32f1xx_hal_msp.c voidHAL_SPI_MspInit(SPI_HandleTypeDef* spiHandle){ ...
学习使用STM32CubeMX+HAL(硬件抽象层)实践外设的控制。掌握常用重要外设的使用,如定时器(Timer)、ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)、USART/I2C/SPI(通信接口)、DMA(直接内存访问)等。通过技术讲解与实验例程相结合的方式,带领初学者快速迈入STM32开发。硬件平台实践 在这个阶段,初学者可以选择在底板上...
学习使用STM32CubeMX+HAL(硬件抽象层)实践外设的控制。掌握常用重要外设的使用,如定时器(Timer)、ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)、USART/I2C/SPI(通信接口)、DMA(直接内存访问)等。通过技术讲解与实验例程相结合的方式,带领初学者快速迈入STM32开发。