LVGL 可以绘制到一个缓冲区中,而另一个缓冲区的内容将发送到后台的显示器。应使用 DMA 或其他硬件将...
DMA配置模式Normal ,地址增长Memory,数据宽度为Byte到Byte DMA全局中断配置,SPI中断配置可选,如果配置spi配置了MISO线接收数据可在spi接收回调函数内处理数据 voidHAL_SPI_TxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi);//发送数据完成回调函数voidHAL_SPI_RxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi);//接收数据完成回调函数...
首先根据原理图配置接口 CUBEMX关于FMC接口的配置 之后根据生成的代码,编写屏幕的驱动,这里使用的是原子的4.3寸MCU屏,800*480像素。可以直接从官网下载驱动来移植。 移植完成后,这里添加了三个shell调试命令 …
lvgl/src/draw/sw lvgl/src/draw/swm341_dma2d lvgl/src/extra lvgl/src/extra/layouts lvgl/src/extra/layouts/flex lvgl/src/extra/layouts/grid lvgl/src/extra/libs lvgl/src/extra/libs/bmp lvgl/src/extra/libs/ffmpeg lvgl/src/extra/libs/freetype lvgl/src/extra/libs/fsdrv lvgl/src/extra/libs/...
【正点原子STM32战舰V4开发板体验】开发板使用rtthread系统体验,上篇我们通过rt-studio成功建立了基于战舰V4的开发板了,今次就要向前迈进一步了,把屏幕点亮并移植lvgl. 2.添加spi的屏幕驱动 这里使用的是ili9488屏幕驱动芯片,使用SPI来通信,分辨率是320*480,能显示挺多东西,用来做点带屏幕的应用再合适不过了,要点亮...
【正点原子STM32战舰V4开发板体验】开发板使用rtthread系统体验,上篇我们通过rt-studio成功建立了基于战舰V4的开发板了,今次就要向前迈进一步了,把屏幕点亮并移植lvgl. 2.添加spi的屏幕驱动 这里使用的是ili9488屏幕驱动芯片,使用SPI来通信,分辨率是320*480,能显示挺多东西,用来做点带屏幕的应用再合适不过了,要点亮...
src:为核心文件夹,为LVGL基本的全部组件。 examples: 主要找到porting 找到相关驱动接口: demos:为相关演示demo,可以用这个来验证是否移植成功。 lv_conf.h和lvgl.h:为相关配置文件。 ② 准备好STM32工程 下面基于我手中的STM32F4的开发板设置的引脚: 这里使用硬件SPI1进行与屏幕通信,只发不收;4个GPIO用于控制...
STM32学习记录之SPI+DMA驱动ST7798 18:53 ESP-01S烧录固件(新手向) 05:42 Stm32 keil代码移植 05:44 标准库-STM32F1移植Rt-thread实现线程控制 14:51 STM32+LVGL 00:23 Stm32+mqtt+微信小程序调试 01:25 ESP01S的使用说明 01:29 stm32f103系列移植freeRTOS框架 10:20 DS Logic工具分享-采集...
-, 视频播放量 516、弹幕量 0、点赞数 7、投硬币枚数 4、收藏人数 2、转发人数 2, 视频作者 轻笑忘浅, 作者简介 “少年有梦,不应止于心动,更应付诸行动。”,相关视频:stm32c8t6移植Fatfs操作sd卡,stm32键盘后续(小demo),esp32通过http调用文言一心api实现对话(超简
掌握常用重要外设的使用,如定时器(Timer)、ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)、USART/I2C/SPI(通信接口)、DMA(直接内存访问)等。通过技术讲解与实验例程相结合的方式,带领初学者快速迈入STM32开发。硬件平台实践 在这个阶段,初学者可以选择在底板上插入STM32F103核心板,学习基础的裸机开发。02 图形界面开发...