下方就是一个字节数据的传输过程,从图中可以看出,串口发送的数据一般都是以数据帧的形式进行传输,每个数据帧都由起始位,数据位,停止位组成, 且停止位可变。 二、串口的发送和接收 USART是STM32内部集成的硬件外设,可以根据数据寄存器的一个字节数据自动生成数据帧时...
串口接收最后应有一定的协议,如发送一帧数据应该有头标志或尾标志,也可两个标志都有。 这样在处理数据时既能能保证数据的正确接收,也有利于接收完后我们处理数据。串口的配置在这里就不再赘述,这里以串口2接收中断服务程序函数且接收的数据包含头尾标识为例。 #define Max_BUFF_Len18unsigned char Uart2_Buffer[Ma...
STM32串口发送数据和接收数据方式总结 串口发送数据的方式: 1、串口发送数据 最直接的方式就是标准调用库函数 。 voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,uint16_tData); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据,但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩...
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STM32串⼝发送数据和接收数据⽅式总结!串⼝发送数据1、串⼝发送数据最直接的⽅式就是标准调⽤库函数。 voidUSART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_tData) ;第⼀个参数是发送的串⼝号,第⼆个参数是要发送的数据,但是⽤过的朋友应该觉得不好⽤,⼀次只能发送单个字符,所以我们有...
串口发送数据1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。voidUSART_SendData(USART_TypeDef* USARTx,uint16_tData); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据,但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: ...
1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。 void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: ...
STM32串口发送数据和接收数据方式总结! 串口发送数据 1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。 void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据,但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展...
STM32串口发送数据和接收数据方式总结! [导读]串口发送数据最直接的方式,就是标准调用库函数。 串口发送数据 1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。 voidUSART_SendData(USART_TypeDef* USARTx,uint16_tData); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据,但是用过的朋友应该觉得不好用,一次...
此处有多个发送程序,但是每个串口发送程序都是通过往UART5->DR寄存器里写数据来实现发送数据,接收同理...