AS 模式是将程序烧入到配置芯片 EPCS 中, FPGA 每次上电时,作为控制器从配 置芯片 EPCS 中读取数据; PS 模式是将 EPCS 作为控制器件,将 FPGA 作为存储器, FPGA 上电时, EPCS 会主动将数据写入到 FPGA 中,此模式可以实现对 FPGA 的在线编程; JTAG 模式是最常用的一种模式,直接把程序烧录到 FPGA 的 SRAM...
2.3 设计方案 3. 实现 3.1 顶层模块 3.2 预采样模块 3.3高频测量模块 3.4 低频测量模块 3.5 定时器模块 3.6 TestBench代码 3.7 约束xdc文件 4. 后言 1. 前言 2019年8月20日:本人一名FPGA的菜鸟,为了准备电赛,几天前完成了FPGA频率计和相位差测量的FPGA工程,这算我独立完成的FPGA工程代码,踩了很多坑,不过基...
出,在 data_length 为 26bit 的数据模式下模块接收到 biss_en 使能信号后, FPGA 向编 码器发送频率为 5MHz 的 MA 时钟信号。编码器检测到 MA 时钟信号后通过 SLO 数据 线向主机返回数据,当 FPGA 接收完数据后向 CRC 模块传输接收到的 CRC 校验值和 需求校验的数据,并且发出 done 信号来提示 CRC 模块工作。
使用FPGA做曼彻斯特编译码成本高,而且开发周期长。本文提出了一种基于STM32F103RET6的编译码系统方案,利用了STM32F103RET6强大的定时器功能,采用灵活的编译码方式,传输速率和数据帧格式都可以根据需要完全自行定义。STM32F103RET6自带DMA的功能使得数据编码不再需要频繁的定时中断,提高了编码速率,节约了CPU的资源。该设计...
FPGA开发基础知识,如FPGA开发流程,设计、综合、布局、布线、约束、下载 Xilinx Vivado开发环境使用基础,如BlockDesign设计方式,管脚分配,Bit流文件生成与下载 ARM Cortex-M3内核的使用基础,如STM32、MM32、GD32、CH32等微控制器的开发。 Keil-MDK开发环境的使用基础,基本的工程建立、编译、下载流程。
1、设计方案 本系统以嵌入式处理器STM32和FPGA芯片为核心,运动控制方案中的处理部分都放在FPGA内部实现。这是1种硬件软化的方案,即具有软件可编程、可重构的特点,又有硬件那样高性能、高可靠、高一致性的优点。其系统原理框图如图1所示。 图1 系统原理
摘要:运用低功耗COrtex—M3微控制器STM32F103VBT6和FPGA芯片设计一种基于CAN总线的运动控制器。介绍系统的体系结构、主要硬件设计和软件结构。利用FPGA高速处理能力实现控制算法,与外界通信采用STM32和CAN总线技术,系统稳定可靠,另外,将设计好的FPGA程序或是C程序进行封装,系统的可移植性强。
测试的结果表明,模拟通道测量误差在10MV之内,数字信号端误码率为0,系统采集精度满足设计要求。 5、结束语 本系统很好地结合了STM32微控制器和FPGA可编程器件两者的长处,利用STM32硬件中的FSMC、ETHERNETMAC、定时器等外设功能,以及FPGA灵活的逻辑可操控性,解决了系统接口设计、时序控制、组网传输等复杂问题,实现了火控...
FPGA控制软件的设计是在QuartusII环境下完成的,采用硬件描述语言Verilog编写。主要功能是根据微处理器的控制,对存储器进行切换,实现乒乓操作;完成图像数据的重构,把数据转换为能直接用于LED扫描显示的含有灰度信息的0和1组成的编码系列,并根据显示屏驱动芯片的时序,将编码系列传输到显示屏上显示。
首先来讲讲STM32和FPGA开发的区别,主要有以下四点: 1.开发方式:FPGA的开发是通过硬件描述语言(HDL,如Verilog、VHDL)进行的,开发者需要编写HDL代码来描述硬件电路的功能和行为。而STM32是基于ARM架构的微控制器,开发者通常使用C语言或类似的高级编程语言进行软件开发。 2.可编程性:FPGA具有高度的可编程性,可以根据...