STL关联式容器中: set和map的底层数据结构为红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间复杂度为常数级。 只要是前缀带了unordered的就是无序,后缀带了multi的就是允许键值重复,插入采用 insert_equa...
unordered_multiset 和 unordered_multimap 实现一致,只不过 _Hashtable 节点数据域保存的是 Value,而 unordered_map 保存的是 pair<Key, Value> 键值对。 /// unordered_set.htemplate<bool_Cache>using__umset_traits=__detail::_Hashtable_traits<_Cache,true,false>;template<typename_Value,typename_Hash...
还有unordered_map/set里面的insert我们也改一下 然后我们给unordered_map封装一个[]: 再来测试: 就可以了。 8. 补充完善:find、erase unordered_set和unordered_map的find和erase我们也搞一下吧,其实就是套一层壳嘛: 9. 存储自定义类型元素 如果我们现在想让unordered_map里面的key为日期类 代码语言:javascript ...
unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。 _Hashtable 的数据域保存的是 pair<Key, Value> 类型。 /// unordered_map.h...
8.unordered_map 9.unordered_multimap 10.底层原理 11.总结 12.参考资料 键值对容器 Map 映射是一种类似于字典的数据结构。 它是(键,值)对的序列,其中只有单个值与每个唯一键相关联。 map内部自建一颗红黑树,这棵树具有对数据自动排序的功能,因此,map内的数据都是按key的值排好序的。
1、顺序容器:底层是链表和数组array(数组)、vector(可变数组)、deque(双端队列)forward_list(单向链表)、list(双向链表) 2、关联容器:底层是红黑树set(集合)、mulitset(可重复元素的集合)map(字典)、multimap(可重复键值的字典) 3、无序关联容器(哈希表)unordered_set(无序集)、unordered_multiset(可重复元素的...
C++ STL unordered_map详解 一、哈希表 unordered_map 容器,无序容器的底层实现都采用的是哈希表存储结构,python的字典也是如此。关于哈希表(散列表)可以查看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45430524 左边很明显是个数组,数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头,当然这个链表可能为空,也可能元素很多。我们...
unordered_map接口的使用 unordered_multimap unordered系列关联式容器 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时的效率可达到,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的结点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到...
unordered_set::erase 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 2.单向迭代器 哈希表的实现复杂了该容器上的双向遍历,似乎没有一种合适的方法能够做到高效快速。 因此...
STL常用的容器有vector、deque、list、map、set、multimap、multiset unordered_map、 unordered_set等。容器底层实现方式及时间复杂度分别如下: vector 采用一维数组实现,元素在内存连续存放,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(N) 查看: O(1) 删除: O(N) ...