秋光 erase的用法 | 1.vector中erase函数的参数只能是迭代器,不能按值删除2.set按值删除,map按键删除,都返回删除元素的个数0或1.也支持迭代器删除 如s.erase(s.find(2))。find()对于stl容器返回第一个匹配元素的迭代器,否则返回.end();3,对于multise和multimap按值删除删除所有与目标值匹配的元素,并...
multimap::equal_range 查找与指定键匹配的范围。 multimap::erase 移除指定位置处的元素。 multimap::find 查找与指定键匹配的元素。 multimap::insert 添加元素。 multimap::key_comp 复制两个键的排序委托。 multimap::lower_bound 查找与指定键匹配的范围的开头。 multimap::make_value 构造值对象。 multimap::...
如果要改,需要先 erase 再 insert. 下面是错误用法: cout << *st.begin() << endl; // 正确。可读。 *st.begin() = 1; // 错误!不可写! 不可用迭代器计算下标 set 的迭代器不能像 vector 一样相减得到下标。下面是错误用法: auto it = st.find(2); // 正确,返回2所在位置的迭代器。 int ...
multimap::empty 測試項目是否不存在。 multimap::end 指定受控制序列的結尾。 multimap::equal_range 尋找符合指定之索引鍵的範圍。 multimap::erase 移除位於指定位置的項目。 multimap::find 尋找符合指定之索引鍵的元素。 multimap::insert 加入項目。 multimap::key_comp 複製兩個索引鍵的排序委派。 multimap::...
(2)Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 3.容器举例说明——vector (1)构造函数 vector():创建一个空vector vector(int n...
std::cout<<"anothermultimap contains:\n";for(it=anothermultimap.begin(); it!=anothermultimap.end(); ++it) std::cout<< (*it).first <<"=>"<< (*it).second <<'\n'; system("pause");return0; } /*void erase (iterator position); ...
STL之Map和multimap容器 STL之Map和multimap容器 1.简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。 map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
class multimap; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. map和multimap都是有序关联容器,包括具有唯一键的键值对。键使用比較函数Compare比較来进行排序。搜索。删除和插入操作具有对数复杂性。 map和multimap通常实现为红黑树。 multimap相对map来说可以同意反复值的存在。
hash_multimap::erase Removes elements at specified positions. hash_multimap::find Finds an element that matches a specified key. hash_multimap::hash_delegate Copies the hashing delegate for a key. hash_multimap::hash_multimap Constructs a container object. hash_multimap::insert Adds elements. hash...
erase find hash_delegate insert key_comp load_factor lower_bound max_load_factor rbegin rehash rend 大小 swap upper_bound value_comp IList<TValue> IPriorityQueue<TValue,TCont> IQueue<TValue,TCont> IStack<TValue,TCont> ITree<TKey,TValue> ...