Map定义 需要包含模板类头文件,需要关键字和存储对象两个模板参数。 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. #include <map> using namespace std; void init() { map<int, string> m1;//空对象 //自带初值 map<int, string> m2( { {1, "A"...
Map定义 需要包含模板类头文件,需要关键字和存储对象两个模板参数。 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. #include <map> using namespace std; void init() { map<int, string> m1;//空对象 //自带初值 map<int, string> m2( { {1, "A"...
std::map<std::string, int>myMap{std::make_pair("C语言教程",10),std::make_pair("STL教程",20)}; \3) 除此之外,在某些场景中,可以利用先前已创建好的 map 容器,再创建一个新的 map 容器。例如: std::map<std::string, int>newMap(myMap); 由此,通过调用 map 容器的拷贝(复制)构造函数,即...
typedef map<int,string> istrmap; typedef map<int,string>::iterator IT; istrmap map1; IT iter Map常规操作 成员函数 C++中文在线手册:https://zh.cppreference.com/ 增加元素 总共有三种插入方式。 void add1() { map<int, string> m( { {1, "A"}, {3, "C"}, {2, "B"} } ); // ...
https://www.w3cschool.cn/cpp/cpp-fu8l2ppt.html http://c.biancheng.net/view/338.html https://blog.csdn.net/u010429424/article/details/75332700 常用操作: 添加元素:可以用Insert,也可以下标添加 map<int,string>maplive;1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));2.maplive.insert(map<...
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,class _EqualKey = equal_to<_Key>,class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >class hash_map{ ...} 也就是说,在上例中,有以下等同关系: ...hash_map<int, string> mymap;//等同于:hash_map<int, string, hash<int>,...
set/map/multiset/multimap set,同map一样,所有元素都会根据元素的键值自动被排序,因为set/map两者的所有各种操作,都只是转而调用RB-tree的操作行为,不过,值得注意的是,两者都不允许两个元素有相同的键值。 不同的是:set的元素不像map那样可以同时拥有实值(value)和键值(key),set元素同时拥有实值和键值,且实值...
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end()); 因为如果我每个配件都有一个struct,那么在我的.cpp文件中,我对起分别赋值,然后写进普通文件.比如> 头文件中定义> struct Transformer { string Name; bool DMS; int HsKv; int LsKv; ...
[cpp]view plaincopy //数据的插入--第一种:用insert函数插入pair数据 #include <map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<int, string> mapStudent; mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one")); ...
在C++编程中,STL中的map容器是一种关联式容器,它存储的是pair对象,即由pair类模板创建的键值对。在这些键值对中,键和值可以是任意类型,包括C++的基本类型(如int、double等)以及通过结构体或类自定义的类型。默认情况下,map容器将键值对按照键的大小进行升序排序,排序规则默认使用std::less。用户...