This command will remove the 'Asteroid Belt' planet modifier from the selected celestial body (this command will default to the player empire if no celestial body is selected). effect remove_modifier = strong_magnetic_field Copy This command will remove the 'Strong Magnetic Field' planet modif...
modifier = {planet_jobs_energy_produces_mult = 0.50#来自职业的能源产出+50%country_naval_cap_add = 100#舰队容量+100}ai_weight = {factor = 0}}和议程一样,没有本地化文本一样无法显示我们想要的内容,仿照第四章的做法,我们在我们的本地化文件之中加上以下的内容:tech_test:0 "唯物革命!"tech_...
planet_modifier = {district_generator_max = 10planet_max_districts_add = 40}drop_weight = {weight = 0#Bought from Caravaneer Fleet 2}}进游戏可以控制台effect add_deposit = d_numas2_breath调出来之类的吗? 13楼2020-03-10 11:56 收起回复 ...
modifier="holy_planet"days=-1#这个是持续时间 -1表示永久}#红 圣地 徒拉堕落爸爸仇恨而已。。。timed_modifier={modifier="unstable_tectonics"days=-1}#红 -10%宜居 -5%幸福 +20%工程timed_modifier={modifier="terraforming_candidate"days=-1}#绿 地貌改造候选 有此BUFF的贫瘠星可以在游戏中改变地貌timed...
现在还有个星球决议(static_modifier_megacorp.txt)不能影响机器人装配速度的bug (比如戒严),但是海量生产和逐一定制没有问题,pop_assembly_speed无法在决议中生效,原因不明。经测试可以换成planet_pop_assembly_reduction解决问题。 来自Android客户端15楼2020-04-02 19:39 收起回复 nicolas...
effect add_modifier={modifier=paradise_planet} 天堂 幸福10凝聚10食物20迁入25effect add_modifier={modifier=natural_beauty} 美丽自然 幸福5迁入25effect add_modifier={modifier=lush_planet} 物种繁盛 宜居性+10% 食物+20%食物农业区+4effect add_modifier={modifier=strong_magnetic_field} 强磁场 能源5 物理...
is_planet_class = pc_city}}allow = {NOT = { has_modifier = resort_colony }}conversion_ratio = 1convert_to = {district_mining_uncapped}resources = {category = planet_districtscost = {minerals = @base_cost}upkeep = {energy = 1}}planet_modifier = {planet_housing_add = 2}triggered_...
与add_modifier(为所选星球添加修正)、remove_modifier(为所选星球移除修正)等控制台命令组合(参见文末附录) effect = { reroll_deposits = yes }可以为所选星球重新生成矿藏 effect = { clear_blockers = yes }可以清理所选星球的障碍 也可以用更复杂的组合,例如effect = { begin_event_chain = { event_...
移除特定ID的星球effect every_galaxy_planet = { limit = { is_planet_class = pc_habitat } remove_planet = yes } 修正效果 1.添加 effect={ add_modifier={ modifier=mastery_of_nature days=-1 }} 注释: 与其他的不同,需要指定时间,否则不生效,-1为一直有效,正数为该数字天数内有效 ...
大地图按F,输入relic,如果你在一开始已经改过了relic_system_1和relic_system_4那么可以直接用上面的代码生成,如果没有改过,就切去显示的两个星系,分别选中遗落球和屏障球,~:effect remove_planet = yes再选一个离母星系比较近的星系,选中恒星~:生成废弃星球遗落球effect = {solar_system = { spawn_planet =...